Terimaland.

お知らせもどき

2018年11月

[PC Steam] バイオハザード0 (HDリマスター)

1596円(ハロウィンセール価格)です。イージーモードですがクリアまで遊びました。 オマケなモードもコンプリートでクリアしましたが、データ自体が難易度で別れているようですので、 オマケ要素が他難易度で使えたりはしなさそうですね。 そういえば、一部マップで混乱する部分があるように思います。 他シリーズとの時系列的な兼ね合いを考えると、よくわからないと言いますか…。

イージーモードなので余計なのかもしれませんが、アイテム関連の仕様が非常に鬱陶しいように思います…。 その点以外は、QTEも無く、旧作(1~3)っぽさが溢れる雰囲気で楽しく遊べました。 入力がDirectInput系のみなのは注意が必要かもしれません。 Steamは、コントローラサポート関連の表記をキチンとするように、あるいはゲームメーカー側が表記出来るように改善して欲しいですね。

バイオハザード0(EASY)

2018年10月

[PC Steam] Cave Story+

1480円(定価)です。実績解除バグがあるようですが、日本語に対応していたんですね。 バグがあるから、steam上では日本語非対応扱いになっているんでしょうかね。 昔クリアしたことがありますが、遊びたくなったので購入しました。 トータル15時間にてエンディング4種を見られました。実質的にはイージーモード2周分くらいでしょうか。 真エンディングにも無事に辿り着けてホッとしました。 ゆ~っくり進む方法で、最後だけで15分かかりましたが…。

DirectInputのみ対応ということで、XBOX360コントローラは使えないため、新コントローラも買いました。 変換器とか面倒だったのでELECOMの安いUSBコントローラです。 アクションの難易度が高めなので、コントローラは必須ですね。 折角なので、オマケの追加要素とか遊ぼうと思います。

Cave Story+画像

2018年9月

[PC Steam] The Vagrant

200円でした。遊んでみるとすぐ気づきますが、朧村正ですね。 初回のベストエンドまで12時間でした。 攻略を拝見しての、クリア後の遊び尽くしに近い状態までで、15時間ほどでした。楽しめて安くていいですね♪

来年はリメイク版バイオハザード2がSteamでも遊べるようなので、期待しています。 ストーリーからして一新しているようですが、どうなることでしょうか。 撃っても無反応じゃないの、みたいな6作目とは違うシステムだとうれしいです。

The Vagrant画像

2018年8月

[PC Steam] スターデューバレー v1.3.27 3年目春25日

未婚状態ですが、ゲーム中の実績全解除まで遊びました。 マルチプレイを除いても、かなり大量のアップデートがされていました。 追加の謎やイベントは一通り体験出来たと思います。 最後に飾りつけをして終わろうと思います。何時間もかかりそうですけど♪

[PC Steam] スターデューバレー v1.3.27

8月3日付で正式リリースされていました。様々なアップデートがされているようなので、遊んでみようと思います。 迷いましたが、新規データで遊ぶことにしました。さて、何がどう変わっていますかね…。

最近の更新情報

サイト内検索のインデックス自動更新が停止していたため再開しました。 一部共通スタイルを修正しました。悪魔城ドラキュラXXのパスワードページを修正しました。 新規コンテンツではありませんが、メインカテゴリを1つ追加しました。

追記

攻略トップページを調整しました。若干のコンテンツ追加調整を行いました。

一部機能修正と近況とか

SSLでエラーとするブラウザがあるので、favicon.icoの配置をルートに変更しました。 ほか、細かいところを修正しました。少し落ち着いてきました。 久しぶりにSteamのゲームでも遊びたいです。

2018年7月

サイト内検索機能障害のお知らせ

文字コードをUTF-8に移行したため、インデックス生成が上手くいっておりませんでした。 UTF-8に対応させるまでしばらくお待ちください。

(追記)

対応を完了しました。Unicode版に入れ替えたため、機能に若干の違いがあります。

全ページHTML5以降へ移行完了のお知らせ

論理的な意味で、あまりHTML5以降っぽくないままのページが多いですが…。 articleやsectionなどの理解が追いついていないので、追々修正していくことにします。たぶん。

ドメイン延長のお知らせとか

忘れないうちに手続きを…。2019年11月まで延長しました。 SteamのMachinarium(マシナリウム)というゲームで遊んだりしておりました。 もう結構前になってしまいますが…。スターデューバレーの正式更新版は、まだのようですね。 秋頃には、落ち着いてのんびりとゲームでもしていたいものです。

2018年6月

近況など

あと数ヶ月~半年ほどで、バタバタも落ち着くかと思います。たぶん。

[SFC] アイオブザホルダー

地下10階探索開始前に、スペシャルクエスト情報の参照を促す追記を行いました。

[SFC] アイオブザホルダー

地下10階スペシャルクエストに関わる情報を頂きましたので、追記させて頂きました。

私信3 ヒロさん

メールを返信させて頂きました。

[SFC] アイオブザホルダー

地下9階30番付近の"いわ+1"追加入手に関わる情報を頂きましたので、追記させて頂きました。

2018年5月

[PC Steam] Stardew Valley スターデューバレー

Stardew Valley v1.3 Beta (v1.3.5 / 4月30日版)

急遽、ゴールデンウィーク中は暇になってしまったので、久しぶりに遊んでみました。 …と、思いましたら、先日ベータ版が公開となっていましたので、少しだけ試してみました。 …と、言いましても、マルチプレイにはまったく興味がなく、シングルプレイとしての更新部分を確認してみました。 屋内でオールシーズン栽培に対応した植木鉢や、一部動物の自動収穫器、牧場装飾アイテムの種類増加、住人などイベントの追加、クラフトレシピの追加…。 その他、書いていいかわからないものまで、色々と更新されていて楽しそうですね。馬の挙動が怪しかったりするので、正式リリースまで待とうか悩みます。 ベータ版の参加方法は"https://stardewvalley.net/blog/"を参照してください。

セーブデータのバックアップが必要

ベータ版を試す場合は、必ず控えることをお勧めします。バグがあるかもしれませんし、バージョン1.3以降でオートセーブがかかると、戻せないのかもしれませんし…。 個人的には、インストールデータを丸ごとコピーして控えておきました。もしもの際、v1.2系に戻せなかったりしたらイヤですからね…。 なお、旧セーブデータを引き継いで遊べます。やりこんだデータであれば、ウロウロすれば追加イベントがいくつか発生すると思います。

MODの対応状況確認が必要

SMAPIは2.6beta3以降で、今回のベータ版に対応しています。旧beta版では起動エラーとなることがあるので、注意が必要です。 また、各個別のMOD対応は製作者次第なので、SMAPI関係のページで更新や対応を確認する必要があります。 凝ったことをしていなければ、CJB Cheats Menu(1.18-beta.2)が対応していますので、遊べると思います。移動速度アップ機能だけあれば十分でしょうか。

現在のマップを画像出力出来るMapImageExporterと、博物館での並び替えがいつでも行えるMuseumRearrangerは現在非対応です。 個人的には、移動速度アップとあわせて、この3種が欲しいところですが…。

遊び状況

ベータ版テスト前の段階で、5キャラクター5フィールドを遊び、約500時間となっています。 一部キャラクターとの結婚を除けば、バージョン1.2系については遊び尽くしたと言えるかもしれませんね。 現在はワイルドフィールドの5キャラクター目を遊んでいます。1.2系にデータを戻して遊びつつ、1.3系の正式リリースを待とうかと思います…。たぶん。

3キャラクター(3年目夏)の牧場

クリックして頂くと元サイズでご覧頂けます。前述のMapImageExporterで出力した画像です。 ヒルトップ、Jojaマートルート、自己目標の達成までアイテムボックス作成禁止、などとして遊んだものです。 他キャラクターデータでは、クワ使用禁止などが新鮮で楽しかったりしました。 牧場アイテムが増えれば、だいぶ賑やかにリメイクして遊べるかもしれませんね。

3キャラクター3年目夏画像1 3キャラクター3年目夏画像2

2018年3月

サイト更新鈍化のお知らせ(03月16日)

多忙のため、鈍化致します。元から更新らしい更新もしておりませんですが…。 ひとこと掲示板等は、返信が遅くなるかもしれませんが、通常通り対応しております。

[PC Steam] Stardew Valley スターデューバレー (MOD AUTO SPEED 設定3 ほか)

ヒルトップとJojaルートと自主制限モード

いつの間にやら3月ですね。飽きもせず、引き続き遊んでいます。 普通に遊んでも面白くなさそうでしたので、Jojaルートを遊んでみることにしました。 更に、アイテムボックスに大量の溜め込みを行ってしまうため、アイテムボックスを禁止することにしました。 なお、細かいことですが、テーブル系の配置も禁止としました。ただしテーブルのみ、Jojaルート完了後に解禁です。 いつまでも家に飾りつけが出来ないのは楽しくないですからね…。持てるアイテム数の範囲でやりくりするので、割と楽しいです。 必要な時に採取出来るよう、自然破壊をしなさすぎて、草が生い茂ったりしています。 自主制限したアイテムボックスについてはともかく、Jojaルートではバンドルを気にする必要がなくなりますので、気楽なセカンドプレイにはいいかもしれません。

Wiki情報

完全には翻訳されていませんが、海外wikiの翻訳版を参照し、様々な情報を仕入れました。 別なwikiは情報が古いため、参照には注意が必要です。いまだ未経験の事象もあるようなので、見てみたい気はします。 牧場以外に木を生やしたり、面白いバグを意図的に潰さずに残してくれていたりするのは面白いです。

2018年2月

[PC Steam] Stardew Valley スターデューバレー (MOD AUTO SPEED 設定3 ほか)

遊びも遊んだり、200時間を超える勢いです♪6年目の春、1日目にして実績をコンプリートすることが出来ました。 発掘がヒジョーに大変でしたね…。試しに全在庫を売却してみましたところ、累計としての稼ぎは1000万に到達しました。 高額な建築物など、すべては遊び尽くせていないだろうとは思いますが、1つの区切りとしようかと思います。 お金稼ぎの作業用な感じが抜けない牧場ではイヤなので、最後に大掛かりな模様替えをしました♪ …というわけで、攻略情報など参照してみましたところ、知らなかった要素はいくつかありましたが、ほぼ遊び尽くせたと言えそうでした。 以下、小ネタでも…。

ウインドウモードでカーソル画面外とばし

カーソルを画面外に置いておくことで、完全にキャラクター主体の判定になりますので、細かい作業の操作が非常にラクになります。 ゲーム機でもリリースされているようですが、これが出来るのはPCならでは、ということになるのでしょうか。 カーソルのオン、オフ機能でもあれば良さそうですが…。全部のボタンを押してみてもそのような機能は無さそうでしたが…。

動物小屋でバクダンを

動物にはダメージは入りませんが、配置物などは配置が解除される可能性がありますのでご注意ください。 バクダンで牧草を吹き飛ばすことが出来、空きが作れます。これでいつでも牧草のストック用回収が出来るようになります。 2件目を建設したり、空きが出来るタイミングを計ってみたりする必要がなくなります。牧草を買えばいいだけかもしれませんが…。

謎かけの答えについて

図書館の方は経験的に解けましたが、Qiさんのほうは、難解だったので気になっていました。しかし、元の名称を調べてみますと納得ですね。 英語での名称なら答えは簡単にわかりますが、現在の日本語訳では難しい気がします。 推測なので違うかもしれませんが、謎かけ要素のほうが後に追加されてしまったのかもしれませんね。

MOD MuseumRearranger.1.4.1

以前の2つに追加して導入してみたMODです。 博物館にてRキーを押すことで、コンプリート後でも、好きに再配置出来ます。

ファーストプレイ結果

100万を歩いたゲームって初めてじゃないですかね。

スターデューバレー0005画像

(1000万到達は、このデータ以降の別データです。)

現在

森エリアにてセカンドプレイで遊んでいます。採掘エリアなんかも気になりますね…。 まだまだ遊び終わることは無さそうです。

[PC Steam] Stardew Valley スターデューバレー (MOD AUTO SPEED 設定3 ほか)

大幅な模様替えを行う場合に限定していますが、時間停止MODも導入しました。 何日かかっても模様替えが終わらないということが無くて助かります。

もうかなりの時間を遊んでおりまして、終盤…という表現もおかしいのかもしれませんが、まぁ色々と遊べたかな、と思えるくらいにはなりました。 しかしまだ疑問は尽きず、攻略情報を参照しようか悩み始めています。 でもまだやれることはありそうなので、もう少し粘ってみたいところです。 図書館の怪文書も解読出来ましたし、お話としては、後は何をすればいいのか探しているところです。 ゲーム的なことはイロイロと試しておりまして、冬の畑が凄いコトになりました。 本当に意外なコトが出来るので楽しいですね。自分の牧場以外でも…。

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2018年1月

[PC Steam] Stardew Valley スターデューバレー (MOD AUTO SPEED 設定3)

3年目の春です。決めた結婚予定日までもう少しですね。いやー、すごーく楽しいですね!!"遊んでみたいゲームリストその1"の最後にしておいて良かったです。 MOD導入以外は、外部情報を参照せずに遊んでいるので、"この時点でアレが出来ないのはおかしいよね…"と思う部分がいくつかありますね。 本日は、アホみたいな見落としをしていた部分を1つ発見しました。3年目にしての大発見なので、かなり嬉しいです。 検索して調べるのはカンタンですが、ゲームとして遊べないわけではないですので、それは最後の手段にしたいところです。 簡単な疑問とは別に、まだまだゲーム的なナゾも多そうです。意外と作り込まれているんですね…。 ブ、ブラウザゲームのスタミナ消化もしないとっ…。

(ゲーム中の)テレビを見ていたら、柵の使い方が紹介されていました。 早速ニワトリさんで試しましたら、いやぁいいですね!!今まで邪魔(小声)で仕方無かったのがウソのようですね!! テレビって凄いです(3年目プレイヤー)♪

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[PC Steam] Stardew Valley スターデューバレー (MOD AUTO SPEED 設定3)

初回プレイではありますが、移動速度上昇用のMODを導入しました。快適に遊べます。 チョット有利になってしまいますが、完全オフラインゲームなので大丈夫でしょう…。 初回と言いますか、暫くはこのデータで遊び続けるコトになりそうですね。

ゲームもだいぶ進行しまして、3年目の夏頃に結婚しようかと思います。 ヤメ時が非常に難しく、ついつい"もう1日分だけ…"と続けて遊んでしまいます。 ヒジョーに楽しく遊べておりますので、今後、プレイ時間はゲームカウントでの100時間を軽く超えることでしょう。 といいますか、現実時間の6時間が数十分にしか感じないくらいですので、ヒジョーに危険なゲームかもしれません…。

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[PC Steam] Stardew Valley スターデューバレー

以前よりずっと待っておりました日本語対応が数ヶ月前に行われました。あまり牧場物語を存じませんが、牧場物語的な海外産ゲームです。 かなり面白そうに思えておりましたので、バイオハザードやオリなどのゲームをすべて遊び終えてから、と決めていました。 早速、ウキウキとゲーム時間で3週間ほど遊んでみましたが…これはヤバいゲームですね。完全に時間を忘れる系です。現実の数時間が一瞬で過ぎますね…。

1つだけ心配になったコトがありまして、ゲーム的な期限があるのかな、と心配になったので検索しました。 無いそうです。好きなだけ遊んでいられるようですね。安心しました。 その他のことはなーんにも知らない状態ですので、苦労する場面もありますが、しばらくは楽しく遊んでいけそうです♪ 主人公は、ランダムロールで、クロノトリガーの主人公みたいなプレイヤーにしました。 カラーリングは当サイトのモチーフである木に似せてありますが…。

スターデューバレー00010120画像

[PC Steam] Ori and the Blind Forest Definitive Edition(+旧版)のプレイ状況まとめ

(Steam)オリとくらやみの森DE版(+旧版)
プレイ状況 難易度 やられ回数 タイム 踏破率と内容
01周目イージー2877時間10分
最終セーブ
80%
初プレイ
継続
01周目
イージー3359時間32分
最終セーブ
100%
クリア後の追加コンプリート
02周目ノーマル1303時間50分
実績表示時
78%
能力禁止
03周目ノーマル01時間37分
実績表示時
67%
偽タイムアタック、偽やられ回数0
04周目ノーマル682時間4分
実績表示時
68%
真タイムアタック
05周目ハード895時間5分
実績表示時
100%
コンプリート
実質
06周目
オリジナル73時間54分
実績表示時
100%
旧版コンプリート

偽タイムアタック、偽やられ回数0

セーブデータコピー機能や手動リトライを活用した擬似プレイです。

真タイムアタック

セーブデータコピー機能や手動リトライを禁止した完全実力プレイです。

実績表示時

セインが"あと一歩だ"と言う場面です。

[PC Steam] Ori and the Blind Forest 初期版

実質6周目 ノーマルモード 100%クリア

DE版の購入に付属する旧版です。どのような違いがあるのかな~、ということで100%プレイで遊びました。 エリアやスキルが少ないことと、それに伴った改変前のアイテムの取り方に少し迷いました。 一番驚いたのは、二度と行けないエリアがいくつかあるということと、転送機能が無いことでしょうか。 完全探索しながらクリアして行ったので、結果的には100%が達成出来ましたが、これはやり込んでいないと難しいでしょうね。 ほか、被ダメージ量が少ないように感じましたが、正確なところはわかりません。なお、難易度選択はありません。

今回は、出来るだけやられないように遊んでみました。 ギンソウ樹を、ギリギリでしたがノーミスで抜けられ、意外と順調にラストダンジョンまで行けました。 …が、結局はクリアまでに7回やられてしまいました。 しかし、初回は300回とかやられていたわけですから、かなり上達したと言っていいでしょう♪ というわけで、今度こそ終わります♪次はスターデューバレーです。たぶん。

オリとくらやみの森(初期版ノーマルモードコンプリート)画像

トップページのログ整理

一部のログを整理、撤去しました。

[PC Steam] Ori and the Blind Forest Definitive Edition

5周目 ハードモード 100%クリア(能力ツリー以外)

とても楽しく遊べました♪操作が忙しいところ以外は、背景などもゆっくりと観ていくと楽しめますね。 被ダメージ量が多いことと、能力解放に必要なポイントが多いほか、ギミック動作が早いなど、ハードモード感はありました。 今回はスキル入手順番を変えて、早めにライトバースト(とダッシュ)を使いまくってみましたが、ライトバースト打撃なんてのは、なかなか楽しいアクションですね。 霞の森のちょっとした隠しルートなんかにも入れたりして…。 話が変わりますが、上手な方のタイムアタックを拝見してみましたところ、ナルホド!!という場面が沢山ありました。 自分で達成した後に拝見する、こういう動画は面白いですね…。 そんなこんなで、ハードモードクリアの実績も頂き、未解除の実績は最高難易度クリア分のみとなりました。 十分に遊べたと思いますので、一旦終わります♪…と思いましたが、やり残しを見つけたのでもう少し…。

オリとくらやみの森DE(ハードモードコンプリート)画像

[PC Steam] Ori and the Blind Forest Definitive Edition

3周目 ノーマルモード タイムアタック(偽) 1時間36分50秒(実績表示時点)

実績スーパーソニック(3時間以内クリア)と実績無敵(ノーミスクリア)を取得しました。…とは言いましても、偽物です。 データコピー機能が搭載されておりますので、逐一、順調なデータを控えておくことが出来ます。 手間ではありますが、ミスをした場合にコピーを戻すことで、データを繋いでいくことが出来ます。 なお、データコピーをせずとも、やられた瞬間に手動リトライをすることで、ミスを無かったことに出来てしまうんですね。 やられなくとも、ちょっと先のエリアを確認しておいて手動リトライ、ということも出来てしまいます。 本当に3時間以内にクリア出来ました♪という場合は、手動リトライは禁止しないといけませんね…。 というわけで、今回のプレイは、主にルートの確立と、おおよその目安を確認することが目的でした。 どのシーンをスキップ可能なのかとか、短縮出来るルートは無いか、などなどメモを取れました。 流石に調査データなしでのタイムアタックは難しいですからね…。

オリとくらやみの森DE(ノーマルモード偽タイムアタック)画像

4周目ノーマルモード タイムアタック(真) 2時間03分58秒(実績表示時点同等)

…というわけで、手動リトライを禁止した、正統な(?)タイムアタック記録です。 ギンソウ樹のラストで5回くらいやられたので、もうやめてしまおうかと思いましたが…。 後半はそれなりに抜けられましたので、トントンでしょうか。やられた回数が68回というのは、想像よりちょっと多いですね。 最も、コントローラ問題と焦りを排除したとしても、30回以内に抑えるのは難しそうです。 "あまり興味がない"と言ってしまったタイムアタックですが、終わってみると楽しかったと思います。 ノーミスプレイはとても無理ですので、あとはハードモードで100%クリアでもゆっくりと楽しんで、このゲームを終わろうかと思います♪

  1. 0時間40分51秒(やられ7回) ギンソウ樹を終了
  2. 1時間21分52秒(やられ24回) 忘れられた廃墟を終了
  3. 2時間00分41秒(やられ66回) 最終ソウルリンク可能ポイント
  4. 2時間03分58秒(やられ68回) 実績表示時点同等

オリとくらやみの森DE(ノーマルモード真タイムアタック)画像

[PC Steam] Ori and the Blind Forest Definitive Edition

追記

タイムと記述を修正しました。

2周目 ノーマルモード 能力禁止 3時間49分(最終セーブポイント)

イージーモードだけというのはちょっと、ということで、ノーマルモードついでに、実績エリートの取得です。 セカンドプレイではありますが、それでもやられた回数は130回にもなりました。なお、これは最終イベント分は含まれないようです。 ギンソウ樹クリアまでで11回だったので、意外と上達しているのでは、とか思いましたが、甘かったですね♪ 言い訳のようですが、XBOX360コントローラでは下キー誤操作が酷いため、それが原因でやられた回数が30ほど多くなっていると思います。 しかし最も辛いのは、最初に取得出来るであろう能力、ソウルリンク再利用が取れないコトでした。 説明文と違って、これを習得しない場合、生成したソウルリンクで再セーブが行えません…。

イージーモードと違うのは、一部イベントで中間地点のようなものが存在しないコトでしょうか。 やられてしまうと最初からになるため、アクションが苦手な人だと、クリアが困難そうですね。 それ以外には、特に違いには気付けませんでした。敵が強めに感じたのは能力を封印しているせいかなと思いますし…。 ほか、実績に3時間以内クリアがありますが、少し練習すればいけそうな気はします。 ソウルリンクが再利用出来るのであれば、エナジーセルを集める必要は無さそうですし…。 今回の4時間というタイムは、プロローグを含め全てのシーンをスキップしていませんので…。

さてさて、とはいえ、タイムアタックにはあまり興味がありませんし、 即死が多いというゲーム仕様的に考えると、ハードモードも、そんなに違いが出るかな、という疑問もあります。 能力を禁止しなければ、むしろノーマルより楽だった、というコトもあり得るかもしれませんね…。 いっそ次のゲームにいこうかどうか迷います…。

オリとくらやみの森DE(ノーマルモードスキル禁止クリア)画像

[PC Steam] Ori and the Blind Forest Definitive Edition

初プレイ イージーモードコンプリートクリア 9時間32分(続きデータ/100%達成時点)

ついついムキになってしまいました。 アイテムがあるくらいかな、と思っていましたら、意外とアンナコトやソンナコトがあり、楽しめました。 さて、改めてメニュー画面を見てみましたら、項目の説明が見られることに気がつきました。 …で、コピーして取っておいたクリアデータでは、やられた回数が287回となっていました。 コンプリート時点では335回でした。だいぶやられましたね…。 もう一度遊んでも100回くらいはやられてしまいそうです。

そういえば、なんで冒頭のような悲劇が発生したんでしょうかね。 こういうお話なんだ、と思うしかないのでしょうが…。 日本語訳がよくわからなかったので、ちゃんとした翻訳なら、わかるようなお話なのかもしれませんね…。 イージーモードではありますが、一通り遊べたと思いますので、検索して情報でも拝見してみようかと思います♪

オリとくらやみの森DE(イージーコンプリート)画像

[PC Steam] Ori and the Blind Forest Definitive Edition

イージーモードクリア 7時間17分(最終セーブポイント)

冬セールで1000円です。後で知りましたが、日本名だとオリとくらやみの森というタイトルになるんですね。 探索型アクションゲームでした。2箇所ほど仕掛けが良く分からずに停滞してしまいましたが、無事にクリア出来て良かったです。 面白くない、というコトは無いのですが、海外的といいますか、ずっと難所が続く感じなんですね。 何処へ行っても針、即死、針、即死…というのでは、緩急が無いので飽きてきます。 実質的に、ほぼ何処でもセーブが行えるも同然の仕様とはいえ、ちょっと残念な作りです。

ノーマルモード、ハードモードに加え、一度きりの人生モードまで用意されているんですね。 ハードモードまでなら挑戦してみようかな、とも思えるゲームですが、ノーミスとなると絶望しますね…。 初プレイとはいえ、イージーモードでも百の単位でやられていますし…。 慎重に進めばやられない、というゲームでもないので、これをクリア出来る人は本当に凄いですね。

せっかくですから、クリアデータで取れなかったアイテムを回収してみたいです。 マップデータを見る限り、かなり大量にあるように見えますので、回収し応えがありそうです。 ノーマルモード以降は、また後で考えます♪

オリとくらやみの森DE画像

[PC] ドラゴンクエスト モンスターパレード

ご挨拶も省略してしまうような適当運営状態ですが、今年も遊んでいきましょう。

破壊神シドー

ビッグドリンクでデフォルトの1.5倍サイズになっています。

新年ガチャ結果2-1画像

シドー

昨年獲得したモンスターです。ビッグドリンクでデフォルトの1.5倍サイズになっています。

破壊神シドー画像

[PC Steam] バイオハザード HD まとめ

昨年に遊んだプレイデータのまとめです。

(Steam)バイオハザードHD
プレイ状況 プレイヤー 難易度 エンド クリアタイム 内容
01周目ジルVERY EASYベスト10時間8分初プレイ(ジル)
02周目クリスNORMALベスト4時間50分初プレイ(クリス)
03周目ジルNORMALベスト
分岐バッド
2時間19分
2時間13分
3時間以内目標(ジル)
04周目クリスNORMALベスト
分岐バッド
2時間9分
2時間2分
3時間以内目標(クリス)
05周目クリスEASYバッド1時間58分
無限武器使用
ノーセーブ
無限武器体験
06周目ジルEASYベスト5時間30分
無限武器使用
完全調査クリア
無限武器体験
07周目クリスNORMALベスト2時間52分
ニューゲーム
ナイフクリア
08周目クリスSURVIVAL
(HARD固定)
ベスト2時間32分専用モード
09周目ジルINVISIBLE
(NORMAL選択)
ベスト2時間22分専用モード
10周目ジルNORMALベスト2時間52分
ニューゲーム
ノーセーブ

バイオハザードHD クリス編インビジブルモードベストエンド画像 バイオハザードHD ジル編ノーマルモードベストエンド(ノーセーブ3時間以内)画像

プレイ済

  • バイオハザード1 ディレクターズカットデュアルショックバージョン、同Deadly Silence、同Steam/HD
  • バイオハザード2 デュアルショックバージョン
  • バイオハザード3 ラストエスケープ
  • バイオハザード4 PC、同Wii、同Steam/UHD
  • バイオハザード5 ゴールドエディション
  • バイオハザード6

未プレイ

そのうち遊ばせて頂くと思います。

  • バイオハザード0
  • バイオハザード7

2017年10月

動画フォーマット修正のお知らせ

当サイトでは20016年11月よりFlashプレイヤーを廃止し、VIDEOタグでの動画掲載に切り替えておりましたが、一部MP4系での使用Codecに誤りがありました。 該当動画につきまして、対応を完了しました。ご迷惑をお掛け致しました。

原因

H.264ではなくMP4にてエンコードされていたため、および切替初期以外はWebmで動作確認を取っていたためです。

対応

H.264にて再エンコードを行いますが、再エンコードとなり劣化が発生するため、Webm側を優先ロードに変更致します。

2017年8月

常時SSL対応のお知らせ

レンタルサーバー会社が常時SSL(TLS)の提供を開始したため、これに対応しました。 ひとこと改スクリプト(掲示板機能)ページのみ、以前より個別に対応していましたが、今回の対応により専用URLでのアクセスは不要となります。 合わせて、ひとこと改スクリプトページ上部のSSL関連表示を、サイトトップリンクとリロードリンクへ変更致しました。

なんとなく

このスペースには、ランダムで画像が表示されることがあります。

[サイト情報ページへリンクしています。] 提供:Terimakasih (てりまかし).