クラに関わるパラメータ類としては、下記があります。多いです。 これらを定義する為、「がまんのツメ」の能力について理解していなければなりません。 理解されていない方は「最強のツメ(値)」を参照願います。 先に結果を記載します。詳細は解説を参照して下さい。
実際にどのような合成手順を行えば良いのかについては、別ページに示します。
「最強のツメ(値)」の考察により、既に定義済みのパラメータ類がありますね。これらは除外してしまいます。 残りは下記です。スッキリしました。
さて、ここでも「がまんのツメ」の能力を使うことが絡んできます。 あまり防御を固めてしまうと、敵からダメージを受けなくなってしまいます。 つまり、「がまんのツメ」の能力を発揮しにくくなります。 …とはいえ、無防備状態にしてしまうと、攻撃を受け過ぎてしまった場合、適度な現在HPを維持出来なくなります。
上記「受けにくくなってしまう」をカバーしてくれるのが、「もろはのツメ」の能力です。 「もろはのツメ」の能力についての解説は「最強のツメ(能力)」ページで行います。
どのくらいの防御がベストかは、プレイヤーの操作能力に依存してしまいます。 …が、それでは定義不可になってしまいますので、上記「もろはのツメ」に頼り、防御を固める方針で定義してみます。
ごく単純に、高ければ高い程良いものとしています。
「クラの修正値」はプラス99がベストです。
「クラの防御力」としては「チタンのクラ(防99)」が最強です。 しかし、チタンは特防御が低いという欠点があります。
「特防御」が高いものは「ナチュラルメイル(特25)」「ドラゴンメイル(特15)」となります。 但し、「ナチュラルメイル」は、防御力が30になってしまいます。
よって、最強のクラはドラゴンメイル(防御74)(特防15)」とします。
但し、特防御が10大きくても、実際のダメージでは5ポイント程度の違いもありません。 よって、「チタンのクラ」や「ナチュラルメイル」でも構わないと思われます。 後は、クラ本来のその他の能力(元気減少歩数など)で選ぶと良いでしょう。
最後に「クラの能力」です。これまた難しい選択です。
例によって消去法を使います。 「完全四属性」以外の属性軽減は中途半端なので不要でしょう。 「モンスターの攻撃ミス誘導」も、他に比べると見劣りします。 「レベル数の逆転」も被ダメージを増やしたい場合以外は不要です。 「ギルを使ったダメージ軽減」はギルが勿体無い気がします。 「床の罠回避」は不要です。理由は別記します。 「毒回避」等、比較的軽い状態異常回避系も不要でしょう。 「HPの補助」も不要です。実を使いましょう。 「呪いからのお守り(不確定アイテムが呪われない)」も不要です。最強装備品は既に確定してますので…。 「元気の長持ち」も特に必要とは思えません。(そうでもない?)
状態異常回避系は魅力的ですが、100%効力を発揮してくれないんですよね…。
「特防御アップ(大)」と「疲労避け」がベストとさせて頂きます。 但し、個人の好みにより変更されます、ということで…。