首輪に関わるパラメータ類としては、いくつかありますが、諸事情により選択の余地がなくなります。 以下は、ここまでの全てを理解していることが前提となっています。 先に結果を記載します。詳細は解説を参照して下さい。
…を考える前に、「最大HP」について考察します。 既に述べた通り、「がまんのツメ」の能力で最大ダメージとなるのは、「最大HP-現在HP」が4999となる時です。 (但し、実際には他の要素が絡みます。)最大HPを9999にしてしまうと、現在HPが5000以下になった場合、与えるダメージが10000を超えてしまいます。 「がまんのツメ」の能力を活かすには、現在HPを5001〜9000の間で維持する必要があります。
そこで、最強への道として外せないアイテムの出番となります。 「ミニマムカード」です。 「ミニマムカード」を使うコトにより、「ミニマム状態」になります。 このミニマム状態について考察してみます。
青魔方陣を踏めないのは残念ですが、最強状態ではそれ程需要も無いので問題ないでしょう。 本の攻撃力半減は痛いですが、それでも5000近いダメージは与えられます。 ちなみに、複数の敵に攻撃しても、更に半減してしまうようなことはありません。 ATB半減により、赤ATBは5になります。殆ど隙がありません。 別ページにて、「軽いツメ」を不要とした理由です。
「攻撃力が半減」…これが肝です。 通常ならば酷いデメリットですが、今はとても有難いメリットと化します。 こちらの攻撃力が半減することにより、敵に与えるダメージを抑えられます。 但し、攻略本のみを見ていると重大な過ちを犯してしまいます。 攻略本には「攻撃力が半減する」と書いてあります。 …が、これに該当するのは「基本攻撃力」や「ツメの攻撃力」の部分のみです。
「がまんのツメ」のダメージ計算式を思い出してみましょう。
(最大HP-現在HP)x2 但し、ATBが満タンの場合
ミニマム状態の「がまんのツメ」のダメージ計算式を以下に示します。
{(最大HP-現在HP)x2}x2/3 (但し、ATBが満タンの場合)
言葉で言うと、「2分の1」ではなく「3分の2」になる、というコトです。
「現在HPが1の時でも、ダメージが10000を超えない最大HPの限界値」を考えます。 通常時ならば、最大HPが5000で、現在HPが1の時、9998のダメージとなります。 ミニマム状態ならば、最大HPが7500で、現在HPが1の時、9998のダメージとなります。 {(最大HP-現在HP)x2}x2/3 < 9999 を計算するだけですね。
ミニマム状態になることにより、2500も最大HPを伸ばしてもダメージが10000を超えることが無くなります。
(クドイでしょうけど、)上記は全て「チョコボの基本攻撃力」「ツメの攻撃力」「敵の防御力」を考慮していません。 実際にはこれらを考慮しなければならないので、最大HPの最高理論値はもう少し下がります。
以上より、ミニマム状態を永続出来る「ちっちゃな首輪」がベストとなります。
可能性は低いでしょうけれども、モルボルグレートさんの息攻撃により蛙にされてしまうことがありますので、 蛙状態をも維持してしまう「不思議な首輪」は却下されます。