ゲームの攻略、お疲れ様でした。ココでは本来のD&Dについて、少し触れておきます。 当攻略で(攻略とは別の意味で)マズかった点もあげてみます。 ゲームの攻略を終えていないと意味が分からないと思われます。
(当攻略ページの初回掲載は2004年10月です。)
簡単に説明します。D&Dそのものは、「セット」として販売されているようです。 誰かしらが持っていた、「人生ゲーム」(知ってます?)のような感じなのでしょうか。
数人が集まって遊びます。1人は「ダンジョンマスター(DM)」という役を持ちます。 DMは予め、冒険の舞台となる「世界」を創っておきます。東にはテリマカシ城があり、城下町があり、西には財宝の洞窟があり…。 財宝の洞窟にはコボルドが居て、金貨1000枚を溜め込んでいる…。などなど、ファンタジーな世界を自由に用意します。 (勿論、それらの設定はDMだけが知っている事になります。)
次に、残りの人達が冒険者となります。人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリング…などですね。 その時に能力値を決定しなければなりません。これはダイス(サイコロ)を使います。 6面体のものだけでなく、21面体のダイスも使います。ダイスを転がして、STRは15、WISは12…と決定されていくわけです。 (決定した事項は紙にメモしておきます。)本来は、このパラメータを元にして、職業(クラス)を選ぶ事になります。 例えば、STRが3でINTが18なのに、職業ファイターでは話になりませんからね…。同様に、HPやACなども決定し、冒険がスタートします。
DMが少しずつ冒険者達を導き、想像の中で冒険を楽しむわけです。言ってみれば、「成りきり」です。 イベントや行動の結果は殆ど、サイコロで決定します。例えば…ファイターがコボルドに剣で切りかかったとしますと…。 まず、攻撃がヒットしたか外れたか、を判定します。サイコロが1〜3ならヒット、4〜6なら外れ、といった具合です。 相手が強いモンスターであれば、「6が出た時しかヒットしない」…となっていくわけです。
次に、ヒットした場合はダメージを判定します。サイコロを振って、5なら「5のダメージを与えた」、という具合です。 (本当はもう少し、面倒な計算をします。)敵モンスター側のサイコロは、DMが振る事になります。 街の住人や、城の王様、などなど、登場する(させる)キャラは、全てDMが(成りきって)務めることになります。
勿論、DMが用意したイベントが全て終わってしまえば、ゲームはお仕舞いですが…。 「トランプの勝負を終わらせる為にトランプをする」人はいないでしょう。 D&Dも同じです。ファンタジーの世界を、想像力を使って冒険するコトを楽しむ遊びです。 映画のように受動的に楽しむだけでなく、自分達で行動を決定する事によって、 あたかも本当に冒険しているように感じ、楽しむ、ということです。現在のロールプレイングゲームに近いものですね。 勿論、当人達が望むのならば、パラメータを引き継いだまま、DMに新しい世界を用意して貰い、続けて冒険したりするのでしょうね。
DMが自由に世界を作る…と言いましたが、ある程度のルールは決まっているようです。(セットを買うと、説明書が付いてくるようです。) 例えば、敵モンスターなんかは、予め設定が用意されています。コボルドやラストモンスターなど…ゲームで戦ったと思います。 「どのモンスターを、いつ、どこで、どのように出現させるか」などは、DMの腕次第という事になります。 いきなりラストモンスターやゴーレムを出したのでは、面白くも何ともない、ただ死ぬだけの遊びにしかなりませんよね。 逆に、いきなりレベルが10も上がったりしてしまっても、つまらない(敵に簡単に勝てるし冒険する意味も薄い)でしょうね。 ハッキリ言って、DMの用意する舞台や、進め方によって面白さも変わるのでしょう。 優秀なDMがいれば、楽しいゲームになるのでしょうね。
資料によりますと、D&Dはシカゴ(アメリカ合衆国)のTSR社が開発した遊びで、70年代の後半に爆発的に普及したそうです。 日本でも昭和50年代後半の頃から、遊ばれていたようです。(そうなんですか…?遊んだ事がある人も多いんでしょーか?) (富士見文庫:『D&Dがよくわかる本』より)
ゲームの最初に、「ローフル」や「カオティック」と行った属性を決定したと思います。 ゲーム中では大した影響もなかったと思います。 D&Dの世界では、「成りきり」が大事ですので、この属性に従って行動する事になります。 ローフルのキャラならば、意味もなく虐殺したりは「しないはずだ」という具合です。 本攻略では、これらの属性は全く無視した…と言えるでしょう。 パラディン(ローフル)がドワーフを虐殺してみたり…。カオティックが可哀想だから、と言って他人を助けてみたり…。 これは私が悪いのか、それともビデオゲームの性質として仕方がないのか…。コレを読んでいる方の判断にお任せするしかないです。
D&Dは「攻略する」遊びでは無いし、そもそも「攻略が出来る」ものではない、という事は御理解頂けたと思います。 対して、「Eye of the BEHOLDER」は「攻略が出来る」ものです。一定のデータに従って行動するだけですからね…。 極端な話、同じ操作をすれば同じ結果が得られます。D&Dでは、DMが融通を利かせて配慮したり、サイの目によって結果が変わってきますし…。
というわけで、大抵の方は1つの結論が出たのではないかな、と思います。
「Eye of the BEHOLDER」は「D&D」とは別物である」、です。 (正確には「AD&D」とは別物である、ですが。)
「AD&D」は手元に資料がないので詳細は不明です。 そういうわけで、間違いがあるかもしれませんが、御容赦下さいませ♪