その他メイキング関連

はじめに

ココでは、今まで触れなかった箇所について補足しておきます。

そろそろ頭が混乱してきているのではないでしょうか…? ココまでの知識を総動員して、何回かキャラを作ってみるのも良いです。 実際のゲームが始まってしまえば、メイキング関連の知識は9割以上が不要になります。 何時間掛かっても良いですから、是非、ベストメンバーを揃えて下さいませ。

その他メイキングについて

必須クラスについて

クレリックは入れないと駄目でしょーか?

クレリックはレベルが5になると、食料を無限に生産可能になります。 又、早い段階で回復魔法が使えますし、後半では復活魔法も使えるようになります。 (復習ですが、「エルフ」族には復活呪文は無効になりますよ。)

クレリック不在の初心者さんは食料不足で全滅してもおかしくないです。 初回プレイでクレリックを入れないのは、あまりにも無謀です。

マルチクラスのクレリックの場合、初期レベルが低いため、 食料を生産出来る魔法を使えるまでに必要な経験値が増大してしまいます。 よって、シングルクラスのクレリックがいない場合の、マルチクラスクレリックはお勧めしません。

メイジは入れないと駄目でしょーか?

入れましょう。メイジの魔法はかなり強力なものが多いです。 敵を倒すのが楽になる場面が多いです。 間違って敵に追い詰められてしまっても、魔法発動で逆転出来る可能性が高くなります。 「ワンド」を使いこなせるのもメイジのみです。 逆に言えば、ファイター系の物理攻撃のみでは厳しい場面がある、ということです。

クレリック、メイジ、シーフがいないパーティって絶望的?

やり込みレベルです。初心者さんが選ぶべき道ではありません。 勿論、慣れていればクリアは充分に可能ですが…。 ビデオゲームという性質上、シーフはいなくても構いません。

現実の世界で冒険するハメになった場合、シーフは是非欲しいですけどね♪


マルチクラスでの経験値分配法則

シミュレーション(具体例)

「ドワーフ」で「ファイター兼クレリック」のキャラクターをAとします。 「人間」で「パラディン」のキャラクターをBとします。 上記2名が敵を倒し、経験値を1000ゲットしたとします。

まず、パーティーの人数で経験値を割算します。この場合は2人ですから、500になりますね。

Bは、「職業パラディン」に500ポイント割り当てられます。 Aは、「職業ファイター」と「職業クレリック」に250ずつ割り当てられます。

割り切れない場合や、クラス(職業)を3つ持っている場合も、小数点以下切捨てで分配されます。

(例)500÷3=166.66666...→各クラスに166ずつ入ります。

ならば、Aを育てるのに、2倍の経験値が必要になるのか?

職業を兼用した場合、「次のレベルまでに必要な経験値」は低く設定されます。

例えば、Bがパラディンレベル10になるのに、10万の経験値が必要だとします。 所が、Aでは、ファイターとクレリックがレベル10になるのに必要な経験値は6万程度になっているのです。(合計で12万必要というコトです。)

つまり、職業を兼用しても、「経験値を単純に倍稼がなければいけない」という心配はありません。 但し、この差はプレイしていて辛く感じます。

更に、マルチクラスの場合、各クラスの初期レベルが低いので、実質的にはかなり辛いコトになります。

初心者さんが、マルチクラスでも良い場合はあるか?

「ファイター兼シーフ」では、純粋なファイターよりHPと攻撃力が落ちます。 …が、コチラの場合は、クリアする分には気にする程ではないと思います。 本攻略ではシーフの鍵開け能力は必須とはしませんので、無理に入れなくても良いです。

「強さ」を求めるならば純粋なパラディンやファイターを、 「アイテム」を求めるならばファイター兼シーフを入れると良いでしょう。 このゲームでは、「(シーフの能力による部分の)アイテム」を求めても強くなるわけではありません。コレクター魂です。

マルチクラスの結論

普通にクリアする分には、クラスは単独がベストです。間違いありません。

クラスを3つも兼ねると、「能力最低値」のお陰で、パラメータは高くなります…。 …が、レベルが上がりにくい為に苦労する、というわけです。

「ファイター兼メイジ兼クレリック」なんてのは、かなりの上級者向けってコトです。 勿論、それなりに経験値を稼げば「最終的には、シングルクラスより強い」とも言えます。 …が、最大レベルまであげるなんて、並みの努力じゃ無理です。特にクリアを目指すだけの場合は。