漁っていました。個人的には(システムが)ごく平凡なRPGがやりたいのですが、皆さん色々と独自システムを導入されていますね。 以下、遊んだものです。語彙が無いわけではなく、ネタバレを防止した記載にしておりま。
良い意味で王道系で楽しかったです。次回作のアクレイヤの光を楽しみにしております。 個人的には一番楽しかったです。こういう安心してプレイ出来るものが好みです。
ツクールの機能テストとして作られた短編作品のようですが、かえって平凡なRPGになっているので楽しかったです。
イージー版チョコボの不思議なダンジョンみたいで楽しい♪…と思っていたら物凄い目に遭いました…。 ある程度は理解したつもりですが、作者さんの説明不足感は大きいです。 非常に誤解されそうな表現ですが、幼女パートのみのシステムだと楽しいゲームになるはず♪
グッドエンドに進む条件が不明です。バッドエンドで終わったままです。
これはちょっと…。
途中でちょっと嫌になりました(長いです)が、クリアしました。楽しかったとは思います。 暇な時に2周目をやるのも良さそうです。バッドエンディグコレクションとか…。
一気に沢山プレイした弊害で記憶が曖昧ですが、面白かったと思います。
いくつか致命的な設定ミスが見受けられますが、全体的に楽しかったです。 ボスの体力が高いと思います。後でサイトを拝見した所、これでも要望により減らしているようですが…。 2回目でトゥルーエンドになりました。(方法は攻略サイトを見ました。)
お話に疑問を持ちますが、それなりに楽しかったです。
ちょっと広めのダンジョンマップに挑戦してみました。 こうしてマップ化してみると、頭の中で整理する必要がなくなるので、非常に単純な造りに見えますね。 このゲーム(どのゲーム?)、マップ化がし難い表示になっているので、これだけで90分掛かりました。

1回目で惜しくも満点にならなかったのでやり直したのは秘密です♪

いやまぁ、確かに凄く緑色ですけどさぁ〜。茶色の蛙さんもいるじゃないですか〜。 …いやまぁ、1つ前は茶色配色でしたけどさぁ〜。蛙って最初は卵で(お食事中の方の為に省略されました。)
画面の見た目からマス目化するのが難しいものでも作れるように練習してみました。 ちなみにこのゲームの攻略を作成する予定は特にありません。

ふと某ゲームのマップを作成してみたくなりました。凄く大変な作業ですが、ちょっと楽しいかもしれません。 全ダンジョン作成したら気が狂うかもしれませんね。何となぁ〜く、ジグソーパズルみたいな感覚です。

やはり最終ボスは、忍者くんが一定以上の強さになっていないとダメージを与えられないようです。 極限やり込み(パワーアップ一切なしとか)は成立しないってコトですね。ちょっと残念です。
レトロゲーム攻略リンク集(SFC)に登録して頂けたようです。 誰か申請してくれたのか、管理人さんに気に入って頂けたのか…光栄ですね♪
疲れ果てました♪画像ファイル456(但し全画像ファイルで合計480KBしかないです)、HTMLファイル45ファイル(300KB)となっております。 先日のマップ公開から18日目、マップ作成が3日なので丁度3週間ってコトですね。
今回は、メインに3種類のマップを作成しました。攻略範囲全体、攻略範囲個別、及び位置表示マップです。 これのお陰で画像ファイルの数が凄いことになり、かつ、かなりの手間を必要としましたです。
超マイナーゲームですが、日本で1人くらいは見てくれるかもしれませんね♪ 後はチマチマと不足部分を補強していくのみ、です。 っていうか攻略を必要とする程に難しいゲームではないです。 …が、かなり古いARPGタイプ(ゼルダの伝説型)にも関わらず、 細かいフラグ管理がされているようで、制作された方々のレベルはかなり高いと思います。 ちなみに発売は1991年…つまり、ウインドウズ95すらないっていうか、WWWが登場し始めた頃かと思います。
個人的には、ゲームの全ての要素を細かく、かつ効率良く導く攻略形式が好きです。 何十回もクリアしていて、充分な時間があって、作成するだけの知識が必要…と、物好きさんでなければ無理ですが…。
っていうか情報が無さ過ぎです。検索しても攻略情報が皆無に等しいとは思いませんでした。 このゲームに比べれば、アレサは超人気ゲームになってしまいますね。 説明書はたぶん実家にあると思いますが…。
余談ですが、今回はツール等による解析には一切手を付けていません。 流石にこれ以上はデータを覗かないと厳しそうです。
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