2026年9月
東方紅魔郷 (New Classic) the Embodiment of Scarlet Devil.

パチェのカード確認が終わり、全スペルカードがプラクティス登録されました。これでいつでも気が向けば遊べます。
Extra/魔理沙B(約10分)
本作を購入すると、オリジナル風を再現した製品も無償で遊べます。何といっても、当時のデータファイルが使えるというのがスゴいところですね。
なんともまぁ、21年前のリプレイファイルです。画面も割と見えたレベルになっていましたので、Extraモードのリプレイを録画してみました。
フランドール戦は3分25秒からです。(画質が悪い場合は1080Pを選択してみてください。)
東方紅魔郷 New Classic the Embodiment of Scarlet Devil.

Extraで遊んでみました。アタマではわかっているのですが、なかなか難しいですね。
そして誰もいなくなるか?(Extra/霊夢B)(1分30秒)
画面も大分見やすくなっています。
東方紅魔郷 New Classic the Embodiment of Scarlet Devil.

周回を重ね、魔理沙B(恋)で規定のクリアボーダーを超えるコトが出来ました♪
Extraを遊べるようになってヨカッタですが、まずはパチュリーカードを全解放してみたいと思います。
七曜の魔女、難易度とキャラクターで違うスペルを使ってくるのは面白いですが、コレクションは大変ですね。
(追記)魔理沙A(魔)でも通常モード(Normal)をノーコンテニュークリアしました。
(追記2)霊夢AとB(夢と夢)でも通常モード(Normal)をノーコンテニュークリアしました。
Steamプレイ時間は7.4時間、当時の、大したコトのない実力相応の状況でしょうか。
エターナルミーク(Normal/魔理沙B)(16秒)
このカードに限りませんが、Normalの弾速じゃないよね、というカードが多いゲームですね。
(チャレンジモードなので、ミス回数ゼロは文言通りの意味ではありません。)

東方紅魔郷 New Classic the Embodiment of Scarlet Devil.

ついにリリース、New Classic版は新機能が追加されていて良きですねぇ。一番嬉しいのは、念願のスペルプラクティスモード搭載でしょうか。
誰か1キャラクターで遭遇したカードは解放され、好きなだけ遊べます。
Lunaticモードなども遊び放題なモードも搭載されましたので、実質、誰でも好きな難易度のカードを遊べるようになることと合わせ、なかなか譲歩(?)した印象も受けますね。
当たり判定やEnemy(位置)表示など、フレンドリーになっていました。
…最も、早速遊んでみたところ、(紅魔郷は元から下手ですが、)通常モードのNormalさえクリア出来ませんでした。
スカーレットマイスタ(Lunatic/魔理沙A)(26秒)
相変わらず、取得させる気がありませんね…。霊夢では取得出来ませんでしたので、魔理沙に頼りました。
Lunaticともなると、エターナルミークも視認出来ません…。
サガフロンティア リマスター版 ブルー編 術オンリー

サガ繋がりで気軽に遊んでみました。倍速モードで半日ほど、術も強いゲーム、お手軽に遊べて最高ですね。

ルートメモ
- 無限ジャンク漁り
- 金トレード
- メイレン、エミリア、ライザ、ルーファス、アニー加入
- ルミナス-光の迷宮
- ヨークランド-沼地で強化(玄武出現まで)
- シュライク-済王遺跡-3種の神器獲得まで
- カード資質(アルカナ)-ヨークランド、バカラ、ワカツ、IRPO(黒竜討伐+霜の巨人討伐で朱雀加入あり)
- ファシナトゥール-砂の器(LP1)と妖術購入
- 時術資質獲得
- ルージュ撃破
- 心術の資質獲得(分裂中は無理)
- 生命科学研究所でデュラハン狩り少々
- 地獄
ロマンシングサガ3 リマスター版 (モニカ編) 術のみクリア

約122時間と半、なんとかかんとか、創造の力を開放出来ました♪例によってプレイ時間大半は、水晶の廃墟におけるオート連射戦闘放置分です。
女性キャラクター限定という条件も追加したので、魔力やLP値として苦しい旅ではありましたが、本作の術を大きく活用したことが無かったので、思い出深い冒険になりましたね。
条件
- 術のみでクリア(一部イベント時を除く)
- 性別が女性と明記されているキャラクターのみ参戦可(一部イベント時を除く、妖精も不可)
- 武器の装備禁止、つまりシャッタースタッフ禁止(生命の杖、ルーンの杖)
- コマンダーモード禁止(合成術不可)
- (装備品や陣形習得目的の仲間加入などは可)
真・四魔貴族と破壊するもの(約2分20秒)
リヴァイヴァは消費術ポイントも激しいですが、トータルエクリプスで補助効果が打ち消されるのが厳しいところですね。
あまり強力な攻撃術が無い本作、旅路全般で大変苦労しました。
コマンダーモードも未使用のため、合成術の出番が無い点は、ちょっと勿体なかったでしょうか。
最終戦も初戦で撃退出来、最後の一撃が主人公モニカの攻撃で決まって気持ちイイです。
破壊するものバトル完全版(20分以上)は、後でYoutubeにでもあげておく…カモしれません。
ステータス状況
月術は採用していません。原則2種となるためか、成長しにくいですね。
初期メンバーはタチアナ(太陽系ネーム)、サラ、エレン、ノーラですが、最終メンバーが加入可能となった段階で交代していきます。
ユリアン編でエンディングを拝見したので、今回は早々に別れています。
ツィーリンは魔力10のため不採用です。デイブレーク(全体即死)は、黄京突入時に幻日に変更しています。
骨十字とクリスナイフ、魔王遺物
闇の翼時における、強アビス地形でのダメージを回避しています。デッドハートで統一が面倒だったので、保有していた骨十字で代用しました。
防具余り枠はクリスナイフにしました。状態系攻撃とやらに分類される、メガサクションなども軽減出来ているそうです。
術ポイント消費が激しいので、魔王装備品は見送っています。
術は両手攻撃ですが、アイテム使用や防御行動をするかもしれないので、適当に盾も装備しています。
ロマンシングサガ3 リマスター版 (ユリアン編) ステータス状況
| 主要能力 |
モニカ(魔力18+1) |
ミルフィーユ(魔力17) |
ミューズ(魔力19、サラと交代) |
ウンディーネ(魔力24、ノーラと交代) |
バイメイニャン(魔力23、エレンと交代) |
|---|
| WP | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| JP | 177 | 190 | 185 | 183 | 186 |
| 術1 | 太陽44 | 太陽48 | 太陽43 | 太陽46 | 太陽46 |
| 術2 | 朱鳥42 | 蒼龍41 | 白虎46 | 玄武41 | 蒼龍42 |
| 武器1 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 |
| 武器2 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 | 高級傷薬 |
| 武器3 | 最高傷薬 | 高級傷薬 | 万能薬 | 石化回復 | 最高傷薬 |
| 武器4 | 炎獣の盾 | ワンダーバングル | 炎獣の盾 | ウィルガード | アースガード |
| 防具1 | 黄龍の鎧 | ヒドラレザー | 竜鱗の鎧 | 竜鱗の鎧 | 竜鱗の鎧 |
| 防具2 | 聖王のかぶと | クマちゃん(固定装備) | クリスナイフ | クリスナイフ | クリスナイフ |
| 防具3 | 骨十字 | 骨十字 | 骨十字 | デッドハート | デッドハート |
| 防具4 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 |
| 耐性 | 暗闇 精神(魅了、混乱、狂戦士) 気絶 強アビス | 毒 気絶 強アビス | 気絶 強アビス | 気絶 強アビス | 気絶 強アビス |
| バフ | HP自動回復 | HP自動回復 サブ武器発動 | HP自動回復 | HP自動回復 | HP自動回復 両手武器でも盾可 |
| デバフ | 回復付与量半減 | 消費WP2倍 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 |
| 主要技術 |
エアスラッシュ サンシャイン 再生光 太陽風 デイブレーク(幻日) ハードファイアー バードソング フェザーシール ファイアウォール リヴァイヴァ |
ウインドダート サンシャイン 再生光 太陽風 デイブレーク(幻日) ソーンバインド サクション ダンシングリーフ トルネード 龍神降臨 |
ストーンバレット サンシャイン 太陽風 スターフィクサー デイブレーク(幻日) ベルセルク ストーンスキン クラック アースヒール 超重力 |
スコール サンシャイン 太陽風 デイブレーク(幻日) 生命の水 神秘の水 スパークリングミスト ウォーターポール サンダークラップ クイックタイム |
ウインドダート サンシャイン 再生光 太陽風 デイブレーク(幻日) ソーンバインド サクション ダンシングリーフ トルネード 龍神降臨 |
| 見切りセット |
催眠 凝視 骨砕き 多段攻撃 マルチウェイ ブレードロール 体当たり スマッシュ |
(同じ) |
(同じ) |
(同じ) |
(同じ) |
順路メモ
武器開発は不要でしたね。
- ガルダウイングのみ通常撃退
- ポドールイの洞窟(宝回収、ボスのみをモニカのエアスラッシュとトーマスのスコールで撃退(他は防御/ポドールイの酒場では仲間を外せない)
- ゴドウィンの洞窟(詩人を加え、悪鬼のみと通常バトル、洞窟入口から逃走(結婚イベントはユリアンと逃亡ルート))
- ミュルスでタチアナ(太陽系ネーム)を、ランスでエレン、ピドナでサラとノーラを加入
- 工房イベント(ノーラは外さない、武器3、残りは防具(ノーラは仮に維持))
- スタンレーでマスコンバット勝利(3000オーラム、太陽術の購入資金)
- ピドナで太陽術を全員に習得(基本術のサンシャイン習得用)
- 財宝の洞窟で少し強化後、魔王殿でゴン救出、トビラ調査、死の祈り確認
- 王家の指輪増殖、装備と術を買い集め
- 財宝の洞窟で少し強化、財宝の洞窟あさり(真以外)
- ランスの運搬イベント
- 盗賊のアジト(ポール見逃す)
- 西の森のペット確保
- ユリアンと別れた(管理が面倒なので)
- ユーステルム(ウォード)依頼
- バンガード(イルカ前まで)
- トレード2まで(フルイブライト加入可能まで)
- 夢魔撃退まで強化(サラは夢の外で待機し、クリア後にミューズと交代)
- モウゼスクリア、ウンディーネ加入、ノーラ脱退
- 東へ、バイメイニャン加入まで(エレン交代)
- オーロラ発生
- 全員術王冠後、水晶廃墟でサンシャイン放置強化→HP999、術P150-160ほど、術レベル40前後(以降時間があれば都度、放置強化)
- アルジャーノン討伐(ねこいらず)
- ハーマン加入、イルカ像探索
- 最果ての島(水龍討伐)
- フォルネウス討伐、クイックタイム習得、玄武陣獲得
- ロアーヌ襲撃(ミカエル加入可)
- ビューネイ討伐/巣より
- アビスリーグ壊滅
- 水晶の廃墟(宝回収)
- ナハト・イェーガー破壊
- ★保留:夜盗の巣窟(モンスターの巣)
- ★保留:洞窟寺院跡(宝回収のみ)
- 聖王廟(狩人の試練以外)
- 神王の塔
- グウェイン討伐
- ★保留:氷銀河(氷の剣と永久結晶)
- ノーラを工房参加:通常と同じ武器3防具5、竜鱗はすべて鎧にする、隕石のカケラはクリスナイフにする
- ツヴァイクトーナメント(モニカでは参加不可)
- 聖杯(無理/レオニード城自体は最深部まで探索)
- アウナス(リヴァイヴァ習得)
- アラケス(超重力習得(サラ同行なし5人パーティ→少年は加わる))
- 腐海の廃墟(ドラゴンルーラー緑討伐)
- 黄京へ(デイブレークを幻日と交換)
2026年8月
ロマンシングサガ3 リマスター版 (ユリアン編)

約185時間、真・破壊するものを撃退しました。といっても、実操作は35時間ほど、残りは水晶の廃墟におけるオート連射戦闘放置分です。
昔も、ユリアンでクリアしたことは無かったので、その点も新鮮味がありました。
真・四魔貴族
動画はありません。
真・破壊するもの(9分35秒)
音量にご注意ください。
フェイタルミラー対策としてのクイックタイム無しでも全員生存で撃退出来ました♪
気のせいかもしれませんが、スーパーファミコン版より弱体化していますでしょうか。
BGMは某BM98譜面作者(金ラメタキシード)さんのものを借用、編集、合成しています。
ステータス状況
モニカエンドを見る場合は、ぞうを置いていきました。真戦ではモニカを置いていきます。
括弧は真・破壊するもの戦での装備変更箇所です。+記号は、追加強化してもイイカナーくらいのものです。
魔王の盾とサラサのシャツ(固定)
魔王の盾を装備していても、銀の手が発動してくれます(更に追加での、両手技との併用は不可)。サラサのシャツ(固定)も、両手武器でも盾が使用可能です。ラウンドスライサーのお供ですね。
デットハート
闇の翼時における、強アビス地形でのダメージを回避しています。付与回復量半減は、アビス地形になれば解消されている…のでしょうか。
なお、シャッタスタッフによる回復量は、技術レベルに依存するとのことで、50まで鍛えています。
ロマンシングサガ3 リマスター版 (ユリアン編) ステータス状況
| 主要能力 |
ユリアン |
エレン |
ハリード |
ボストン |
ぞう |
モニカ |
| WP | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 | - |
| JP | - | - | - | 161+ | - | - |
| 剣・大剣 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 |
| 斧・棍棒 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 |
| 槍・小剣 | 50 | 50 | 50 | 42+ | 50 | 15+ |
| 弓 | 50 | 50 | 50 | 0 | 50 | 0 |
| 体術 | 45+ | 48+ | 48+ | 50 | 50 | 0 |
| 術1 | - | - | - | 玄武40+ | - | - |
| 術2 | - | - | - | 太陽38+ | - | - |
| 武器1 | 竜槍スマウグ | ホークウインド | (固有枠) | (竜鱗の剣) | (竜槍スマウグ) | - |
| 武器2 | ルーンの杖 | 最高傷薬(魔王の斧) | 七星剣 | 生命の杖 | 生命の杖 | - |
| 武器3 | ルーンの杖 | 生命の杖 | 生命の杖 | 生命の杖 | 生命の杖 | - |
| 武器4 | 水鏡の盾 | 魔王の盾 | 水鏡の盾 | 水鏡の盾 | 水鏡の盾 | - |
| 防具1 | 黄龍の鎧 | 魔王の鎧 | 竜鱗の鎧 | ロブスターメイル(固定) | ヒドラレザー | - |
| 防具2 | ラバーソウル | 銀の手 | クリスナイフ | 聖王のかぶと | サラサのシャツ(固定) | - |
| 防具3 | デッドハート | デッドハート | デッドハート | デッドハート | デッドハート | - |
| 防具4 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | 王家の指輪 | - |
| 耐性 | 気絶 強アビス | 水 投げ 音波 凝視 気絶 強アビス | 気絶 強アビス | 水 暗闇 精神(魅了、混乱、狂戦士) 気絶 強アビス | 毒 気絶 強アビス | - |
| バフ | HP自動回復 | HP自動回復 サブ武器発動 | HP自動回復 | HP自動回復 | HP自動回復 両手武器でも盾可 | - |
| デバフ | 回復付与量半減 | 消費WP2倍 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | 回復付与量半減 | - |
| 主要技術 | ラウンドスライサー | デッドリースピン オービットボーラ (分身剣) | 分身剣 | タイガーブレイク 龍神烈火拳 クイックタイム[玄武] 再生光[太陽] 幻日[太陽] (分身剣) | タイガーブレイク 龍神烈火拳 (ラウンドスライサー) | - |
| 見切りセット | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール (多段斬り) | 凝視 骨砕き エイミング ブレードロール |
ロマンシングサガ3 リマスター版 (ユリアン編)

今回はユリアン編で遊んでいます。黄京へ突入可能になりました。
モニカを連れたエンディングを見られるようにしているので、パーティ枠の調整が手間です。
しかし、リマスター版は仲間加入数制限が無いそうですので、その点は安心ですね。
モニカ同行エンドを体験出来ましたらば、本来の主力メンバーでアビスへ向かってみたいです。
幻影四魔貴族(1分未満)
順路メモ
ブラック化に失敗しましたが、今回はヨシとしましょう。剣(ハリード)、槍(ユリアン)、斧(エレン)、体術(ボストンとぞう)は閃き技を習得しました。
一旦、追加ダンジョンはナシで遊びます。たぶん。
- 初期イベント(モニカ同行ルート)
- 工房の職人集め(武器3人、防具5人)
- マスコンバット勝利(スタンレー側)
- ランスからの配達*2(盗賊のアジト聴取)
- トレードイベントクリア(ドフォーレ商会壊滅まで)
- 氷海(毛皮)
- 魔王殿でゴン救出(死の祈り確認)
- 王家の指輪増殖(5つ)と売却での資金稼ぎ
- ブラックの財宝洞窟(偽*4)
- 盗賊のアジト(ポール出会い)
- ブラックの財宝(イルカ像)
- バンガード(イルカ像設置まで)
- ミューズ夢イベント
- アルジャーノン(ねこいらず)
- モウゼス(井戸)
- バンガード(発進-最果ての島/水龍撃退)
- 西の森(ナハトイェーガー)
- オーロライベント(何故か町に入れず)
- 最果ての地(魔王の鎧まで)
- ラシュクータ(ぞう目覚め)
- 水晶の廃墟
- 雪の町(入れた)
- ★保留:野党の洞窟(モンスター化)
- 闘技場トーナメント
- レオニード城(聖杯)
- 玄竜から水鏡の盾5つ
- ★永久結晶と氷の剣(氷の剣は維持、なんとなくラウンドスライサー3つ)
- 腐海の廃墟(ホークウインド)
- ヒドラ革集め(5つだが開発人がまだショップに並んでいないため入手はヒドラレザー1つ)
- ★保留:洞窟寺院跡(アスラ)
- フォルネウス(イルカ像イベント済のため、ハーマン加入不可、ブラックには出来なかった)
- 聖王廟(ハートエイク獲得)|要アビスゲート1つ以上確認
- ビューネイイベント注意(ピドナ酒場で情報獲得)|ミカエルから生命の杖回収、モニカ再加入させておくこと
- フォルネウス撃破によりハーマン加入可
- 神王の塔/聖王遺物|陣形コンプリート、ティベリウスから生命の杖
- タフターン山(ビューネイ)
- ルーブ山地/グウェイン(★竜鱗は盾にせず保留)
- アラケス
- 主要メンバーHP999
- 全物件買収、アビスリーグ壊滅(ポール帰郷確認)
- アウナス(サラと少年)
- 修行(ステータスアップ)
- 黄京へ
2026年7月
近況

手が痛かったりと色々とありまして、暫くゲームらしぃゲームはお休み中です…。
稀にホロウナイトを起動してみているくらいす。
hololive Dreams (Steam版)

ある程度のキャラクター名くらいはわかるくらいの知識があります。
挨拶とか、ファンネーム(?)とか、突っ込んだコトを聞かれてしまうと、それはちょっとワカらないくらいです。
私は99%くらいわかりませんでしたが、結構な楽曲が用意されているように見えましたので、ファンなら楽しそうですね。
常闇トワ -ERROR (3分くらい)
流石にフルバージョン、というワケでは無いんですね。この方の持ち曲ではありませんが、知っている曲があったので、遊んでみました。
一般にナカノヒトは素人系のヒトだと思うのですが、なかなか魅力的な歌声という印象が強いです。
スコアが低いのはイージーモードだからなのでしょうか。ルールがサッパリわかりません…。
法律的にはグレーというかアレでしたが、BM98は面白かったですねぇ。面識はありませんが、金ラメタキシードさんはお元気でしょうか。
2026年6月
新作ゲーム発表会

任天堂ダイレクトは(任天堂ゲームハード作品が中心となることが多いので)あまり興味が無いのですが、今回は興味を引く作品が発表されていました♪
面白そうなゲームが並んでいますが、下記2作品に興味を惹かれています。
東方シリーズWindows3部作の初段、東方紅魔郷が映像(4K対応)、BGM(本人アレンジ)、多言語対応…などとして移植(微小リメイク?)という凄い発表がなされました。
上海アリスReprise(ルプリーズ)として"記念すべき第1作"との発言もありましたので、妖々夢、永夜抄…も続きそうでドキドキです。
年齢的な意味で、当時のプレイヤーさん含め、同じような実力で遊べるか不安もあります。エターナルミークの弾速にさえついていけるかどうかとか…。
24年ぶりの波紋、凄そうです。
(公式の埋め込み映像) 1stトレーラー
これだけの和風大作ゲーム、絶対にいつか移植されるはず、とは思っていましたが、リメイクされた6者6様もの大ボリュームでの搭乗とは恐れ入りました。
絢爛絵巻和風アクションRPG、百鬼夜行の日々を待ちましょう。
(公式の埋め込み映像) 発表トレーラー
Grok自動生成(2025年12月)