Ender Magnolia -Bloom in the Mist-
でもまだ遊ぶ(ノーマルモード)
ゲームの遊び方なんて自由ですからねぇ。今回はクリア出来ないかもしれませんが、またまた遊んでみてます。
鉄の魔女リュサイ(3分)
勝てそうになかったので、気分転換にレイボルクを先に調律してみましたが、パワーアップにはなりませんね…。 計2~3時間くらい掛かりましたが、なんとかなるものです。
ゲームの遊び方なんて自由ですからねぇ。今回はクリア出来ないかもしれませんが、またまた遊んでみてます。
勝てそうになかったので、気分転換にレイボルクを先に調律してみましたが、パワーアップにはなりませんね…。 計2~3時間くらい掛かりましたが、なんとかなるものです。
ボスラッシュ(難しい方も)をクリアするも、遊び足りなかったので、前作同様に剣のみでクリアする遊びをしていました。 初期シェル(弱衝撃)と初期エイドのエアリーは装備していますけどね。クリアレベルは同程度ですが、プレイタイムは初回プレイの半分ほどになりました。 この遊び方をすると、遠距離攻撃では見えなかった変異体の特徴が良く見えてくる楽しさがあります。前進しながら斬れる、というアクション有無で大分違うことも良くわかります。 悲しみに満ちた世界ではありますが、より深く知る旅も悪くありませんでした。
中層から、最終バトルはフルです。シェルに頼らない方がラクですね。最後の瞬間はかなり焦っています。リュサイ以降からスキルレベル3です。
なるべくシェルを使うようにして遊び、結局NewGame+を2回クリアするまで遊んでしまいました。 全体的に前作より遊びやすくなっていて楽しかったです。 前作が58時間なので、プレイ時間は近いですが、慣れてくると本作のほうがボスは強いかもしれません。 入手品の背景テキストなど読みつつ、遊び終えようかと思います。たぶん。
ほかに良い稼ぎ場をご存じの方は教えてください♪
ホロウナイト漬けでしたが、ヒマな連休ですし、触発されて遊んでみました。Ender Liliesのシリーズ作品、面白くないワケがないですね。 前作同様、音楽に拘って作られていることも良くわかります。3月末にリリースされた新作なので、ゲーム内容詳細は触れずというコトで…。 というか、終わりはまだです…。(追記)メモリー4を追加しました。
未プレイの方の閲覧は推奨しません。
未プレイの方の閲覧は、強く推奨しません。
未プレイの方の閲覧は、とても強く推奨しません。
最終バトル(フル)を含みますので、未プレイの方の閲覧は、絶対に推奨しません。
…を、しました。沢山あるMODの一部ではあります。強ボス追加系には手を出していません。勝てそうにないので…。
初期釘かつ初期魔法状態のデータを用意して挑戦しています。 移動速度アップ、攻撃速度アップのチャームのみ装備しています。 意外と回復タイミングが多く用意されていますので、無くても勝てそうですが、撮影時間が長くなるだけでしょうか…。 釘で5ダメージ、酷いものですね。ちなみに、通常プレイで最大強化+チャームを付けると、32ダメージも与えられます。 記念用撮影なので、見た目に影響するMODをいくつか使用しています。本当の最後のバトルなので、未プレイの方の閲覧は推奨しません。
倒せそうもない相手の攻略方法を考えて遊んでいましたが、既に勝てない相手がいないことに気付いてしまいました…。 というわけで、最後の高難易度縛り、"チャーム禁止"に挑んでみたところ、突破出来てしまいましたとさ。 収集者がネックでしたが、サイクロンスラッシュで楽に戦えると知りました。奥義ってあまり活用しないですよね。 神の調教師もニガテでしたが、楽な倒し方があるんですね…。 最終バトルは、あの強敵と7分くらい戦い続けるという酷いドロヌマ状態でしたが、遊びすぎていたお陰で倒せました。 この挑戦の前に光輝も制覇しましたし、随分とまぁ高見まで登ったものだと思います。 ちょっとズルい練習方法ですが、MODのAllHallownestEnhanced(ハードモード化)をクリアすると実力が飛躍的にアップします。
というわけで、1つずつではありますが、全縛りを制覇したので、ウワサの秘密のエリアを見てこようと思います。 Youtubeなどで好きに見られはしますが、自分で達成して到達すると、一味違うことでしょう…。 それにしても、なおまだ遊び足りないとは、虚無というより飢餓でしょうかねぇ。
ハードモードMODで遊んだ後だと、イケそうな気がしてしまいますね。本当は花エンドが見たかっただけです。 どうせなら釘くらい制限してもイケるかなーと挑んでみたところ、釘制限、続けてライフ制限を突破出来ました。 未クリアの人にとっては、普通にクリアすることさえ鬼のような難易度に感じる試練ですので、信じられない変化を感じます。 そんなヒトがいるか疑問ですが、上達したいヒトにはハードモードMOD(の通常クリア)はお勧めかもしれません…。 私のものが安物なせいかもしれませんが、コントローラ(十字キーと移動用スティック)が次々と壊れます。ゲームは定価でも1700円なのに…。
釘と魔法の強化禁止データにて、結局第4神殿まで遊んでしまいました。 ハロウネスト神殿に挑むも、収集者に勝てる気がしませんね。この制限だと、最終ボスより強いかも…。
本当の最後のバトルなので、未プレイの方の閲覧は推奨しません。
ハードモードにするMOD、オールハロウネストエンハンスです(もう1つは残像付与)。 雑魚も含め敵が強化され、数も多いです。とはいえ、一部チャームコスト削減されていたり、進行が快適になっているトコロがイイですね。 待ち時間に相当する部分がカットされまくっているため、闘技場などは息をつくヒマもありません。 PaleCourtという5騎士追加MODは難しすぎましたが、コチラは私の腕でギリギリ勝てるかどうか、という難易度であったので、楽しく遊べます。 流石に神の家は無理そうでパスしましたので、108%クリアです。 ちなみに、ラストバトルと宮殿の難易度も高めで、最後の方はベリーハードに感じるくらいの難易度になっていました。 苦痛の道は無視しましょう…。
やっと倒せました。大抵のボスは1~2回で倒せましたが、ココは1時間くらいは戦っていた気がします。
最大桁数を6桁から7桁にしました。(巷でウワサの0.0005%も指定出来ます。)
どうせ無理だろうと年単位で挑戦を放棄していましたが、遂に達成することが出来ました♪ チャームなしで倒せる程度まで練習してから挑みましたが、やはり本番は緊張しますね…。 第4神殿までの縛りは1つずつ挑戦し、すべて突破済ですが、結局、青ライフ無しでバトル開始することに…。 いきなりノーマルダッシュで針に突っ込むという謎行動から始まったバトルでしたが、なんとかなりました。 意外と回復出来そうなタイミングを考えておいたのも幸いです。 主にランダマイザーで沢山遊んだので、ゲーム時間は633時間とナカナカのカウントになっていますが、面白いのでまだ遊ぶと思います。 絶望的な強さに感じた強敵達も、今や隙だらけに見えたりする、このアクション感は最高ですねぇ。 ただしマーコスさんは大キライです。
そういえば、未だに最終形態を撃破したことが無かったので挑戦です。 初戦で撃退出来ました。チャームのセレクトが良かったようです。 釘師オロに花を届けたことがありましたが、渡した後に再度訪れたことはありませんでした。遊べる要素が盛り沢山ですねぇ。 達成率の最大パーセンテージを(再度)目指し、スティールソウルモードで遊んでいるデータです。 ライフバーがちょっとクールなカンジになります。
久しぶりに挑戦してみました。光輝(ノーダメージモード)でナントカなりましたが、強いですねぇ。 残りHPが見えるMODを使用していますので、少し難易度が低下しています。 エンドコンテンツとしてですが、このゲームで2番目に強い相手です。 "アクションゲームが得意"と言える基準ってどれくらいなんでしょうねぇ。 ちなみにこのゲームで1番強い相手には…制限なしでも勝てませんねぇ。
前回はパワーアップ系を制限していたので、流石に難易度が高すぎました。 というわけで、パワーアップは通常通り行えるようにしたものです。 これならカンタン…と思いましたが、これでもかというくらいギリギリの位置に必要なアイテムが配置されており、あやうくクリアを断念するところでした。 MODなしのゲーム状態を、最低回収率(+釘の強化ありくらい)でクリア出来るくらいのヒトにお勧めです。 それくらいのヒトであれば、大変楽しく遊べます。たぶん。
単純な鍵1つめは、水路に使用するとベターです。
ランダマイザー繋がりで、ホロウナイトも遊びたくなったため起動したところ、ランダマイザー4が遊べることを知りました(実際のダウンロード先はGitHubリンク先です)。 1度デフォルト設定で遊んだ後、鬼のように難しい設定にしてみたらどうなるのか試してみました。 設定通り極めて異常な難易度になりましたが、クリアは可能になっているのが素晴らしいですね。 バトルより、どうやって道を切り開いて進んでいくか、が楽しいです。 困ったら、ゲームロード時に表示される通り、トラッカーログやヘルパーログも出力されているので、参考になります。 とはいえ、流石に難し過ぎるので、気軽に遊ぶにはCURSESの項目を緩くしてあげるくらいが適度なランダマイザー感になりそうです。
99%のヒトによってクリアが無理なくらいの難易度です。一部のボス戦くらいは無敵MODを活用してみたりしてください。 単純な鍵1つめは、温泉のある場所に使用するとベターです。 誰が遊ぶのか、というカンジもしますが、達成率99%まで確認済です。
泳ぎ能力、エレベーターパス、フォーカス、下斬り以外もランダマイズ対象ですし、一部の能力は左右に分割されます。 悪臭を放つ卵でジジからアイテムを交換して貰えます。
仮面の破片、器の破片、蒼白の鉱石、上位スキルは1ジオ化し、手に入りません。移動スキルの獲得が困難になります。 ライフ1になります。チャームスロット1になります。有益なアレもコレも消えます。など…。
緑ファミリア(使い魔)の攻撃をメインにしてクリアしよう♪という遊びをしていました。ランダマイザーならではの遊び方ですね。 それだけでは厳しいので、常時ヒーリングを使えるシード値になっています。細かい情報ページを公開済です。
ノーマルモードです。クリアタイムからして察せる通り、大変です。
クラフトワークの攻撃をメインにしてクリアしよう♪という遊びをしていました。ランダマイザーならではの遊び方ですね。 流石にラクでは無かったところもありましたが、遊び慣れてしまっているヒトにはお勧めかもしれません。 ちょっと微妙な部分もあるシード値ではあるのですが、細かい情報ページはあとで公開します。 ガレオン船で青クラフトワーク、転送石、大砲の破片が手に入るシード値が必要です。
ハードモードです。最初に入手する場面以外、ダメージソースの約99%をクラフトワークにしています。 なるべく他シャードは使用したくないところですが、そうも言っていられませんね。
攻略ページにランダマイザーシード値集を追加しました。
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 早速ですが、攻略ページにミニ情報(ランダマイザーシード値情報)を追加しました。
もう年末ですね。予定したより遊べていませんが、また来年も色々と面白いゲームで遊んでみたいです。
3セット購入しましたが、サッキュバスモードで…。装備品が強化出来るのは、最初から最後まで使えて良い案ですね。
何とかなるものですねぇ。初バトルはカンダタ戦となり、全員レベル1です。 お金が欲しいので、逃げまくって各地を歩き回っています。 詳しい記録はメモリーページにのみ記載しようと思います。あとで。
メモリーページには、クリア後の分を追加しました。 遊ぶ予定がある人は、世に溢れる情報を目にしないようにしたまま、遊ぶと面白いかなーと思います。 一部(主に速度とアイテムと箱のようなもの)の調整に雑な個所が目に付くのは残念ポイントでしたね。 次回作ではソコが改善されているとイイナーと期待しています♪ 破壊の神、楽しみですねぇ。何色になるんでしょうかねぇ。赤基調な新色だったりしても良いですねぇ。
軟弱者としては、次回作にも搭載して欲しい要素として、無敵モードがありました。 雰囲気のみ味わった感じですが、謎の塔のボスも倒せています。残念ながら頑張っても75ターンとなり願い事は叶わず…。 最低限のバトルしか行わない、とか出来そうですね。
遊びたいことは、ほぼ終えました。まだ気が早いですが、2025年発売予定の次回作も遊んでみたくなりますねぇ。
はやいもので今年も12月となりましたね。 メモリーを作り終えましたが、公開が制限されているのでココまでです。 なんとちょうど1時間くらいあります…。まぁ、それはそれとしまして、もう少し遊びたいと思います♪
世界に光が戻りました♪
割と終盤まで進めました。 今回、メモリーは数も多いですし、発売直後でコメントも載せたくないコトが多いので、4番以降はトップページへの掲載を見送ります。 Steam販売サイトの総合評価が微妙なようです。私は楽しめているのですが、まぁ…不満箇所が多いのもわからないでもないところです。
世界を巡り、いよいよ決戦間近まで進みました。 メモリーコメントは、メモリーページにのみ記載しようかと思います。 後で見返すと楽しいかナーとばかりに録画していると、容量が凄いコトになりますね…。
面白くなってきました…!!まだ発売間もないので、コメントやサムネイルは一時控えています。 メモリーページに移した時に好き勝手書きましょうかね…。
近々遊ぶ予定のある方は閲覧しない方が楽しいと思います。
続きを冒険しています。盗賊が本領を発揮してきました…!!
近々遊ぶ予定のある方は閲覧しない方が楽しいと思います。
7678円と、お値段高めでしたが予約購入しました♪ 一部ですが、ボイスまであるとは思っていたよりも大きなリメイクですね。スーパーファミコン版がベースのようですが、変更点は多そうです。 アリアハンからの旅立ち後、あの有名人がいるとか…。遊ぶ場合は、最初にイロイロとゲーム内の設定を調整してみると快適になると思います。
今回は勇者(ごうけつ)、盗賊(いっぴきおおかみ)、僧侶(きれもの)、魔法使い(きれもの)にしていますが、スキルや、なんと職業も1種追加になっています。 そーいえば名前どうしようかな、と思いましたが、DQ11Sっぽくしてみました。 髪色や声の設定も出来ますので、それっぽくキャラクターメイキング出来て満足です。 ドレスなど(あるならば)装備したいので、勇者は女性の予定でしたが、そういうボーダーは撤廃されたようなので、特に性別(容姿)は自由に選んで大丈夫なようですね。 というわけで、ゆっくりと冒険を進めていきましょう。
カンダタ撃退後くらいまでですが、近々遊ぶ予定のある方は閲覧しない方が楽しいと思います。 予約特典の"しあわせのくつ"を装備しています。 こちら序盤部分ですが、一定期間は、プレイ動画公開範囲に制限(最後の部分以降はダメ)があるようですね。
久しぶりに遊んでみたくなったので…。
ロックバスターで倒せるか不安な相手もいましたが、何とかなるものですね。 やはりリングマンとドリルマンが強かったイメージがあります。目の前に来て静止するスカルマンも怖いです。 トードマンは単体では弱いですが、他の敵と同時に戦うことになったら脅威かもしれません。
モスラーヤさんをノーダメージで倒したのは初めてだったかもしれません。 今回、スクエアーマシンは高速移動パターンが無かった珍しい例ですね。 ツインボスは…名前が酷いですね。キャッチャーに掴まれると精神的ダメージがあります…。
メットールは以前の作品から出演しており、群れでも特に抵抗はありませんが、ボスが強いイメージがあります。立ち位置での誘導が重要だそうで…。 タコトラッシュさんも、攻撃が当てにくくて大変です。ボスラッシュ、ダストマンやダイブマンは、弱点武器を使った方が苦戦しますね。 ブライトマンは残りHPに依存してフラッシュストッパーをしてくるそうで…。ファラオマンは自力で連射しています。 ワイリーマシン、後半が難しいですね。忘れていましたが、ワイヤーでも削れるそうです。
クラッシュボムのみで戦ってみたかったものです。処理落ちチカチカで前半は見えませんね…。
トップページログを整理しました。
ソウル9個、ドロップアイテム9個稼ぎまで遊びました。ブラックパンサーとカオスリングがあると楽でいいですねぇ。
ブラックパンサーとゴールドリングで稼ぐフツーの方法です。長時間繰り返すには、陰鬱なBGMが辛いかもしれません。 似たような場所はいくつかあると思います。 動画の時点では所持していないのでマッハパンチですが、ジャンプ不要なヴァルマンウェかヌンチャクが楽でしょうか。 操作が忙しくなりますが、目標が30万ゴールドくらいなら、狂乱の花園のワープポイント隣接の松明を壊す方が早いと思います。 いずれにしても、このゲーム本来の方法(ミミックのソウル+針とか)で大金を稼ぐのは辛いですね。
どこでもセーブ機能が備わったドミナスコレクション版での方法です。 ボスラッシュモードを6分未満で突破し、かつ、死神のローブを獲得する直前のクイックセーブを用意しておきます。 報酬を獲得し、データ選択画面に遷移したのち、そのデータをロードして報酬を再獲得します。 クイックセーブと、ゲーム本来のデータ(通常のセーブデータ)は独立しているので、同時に所持出来るのは9着までですが、死神のローブは加算されます。 通常ゲームモードで、通常のセーブデータをロードし、ハマーの店で1着21000ゴールドで売却します。9着で18万9000ゴールドです。2分かかりませんので、999万9999ゴールド獲得も楽でした。 売却後は、ゲーム内のセーブポイントでセーブしましょう。これを繰り返すだけです。 なお、既に死神のローブを獲得してしまっているデータでも、売却し所持数をゼロにすれば、ボスラッシュの報酬で再度獲得出来ますので、必要なクイックセーブデータは誰でも用意出来ます。 こちらは参考動画なので、3着獲得後に売却行動をしています。
他の報酬は売却出来ないようですが、同様に操作すれば複数獲得は出来ます。 試してはいないですし、意味はなさそうですが、ギャラリーオブラビリンスや奪われた刻印でも複数所持が出来るかもしれません。 また、バグ扱いで修正されてしまう、といったことがあるかもしれませんが、ご容赦ください。
今年も楽しくゲームしていきましょう♪