Bloodstained Ritual of the Night
緑ファミリア(ランダマイザー)
緑ファミリア(使い魔)の攻撃をメインにしてクリアしよう♪という遊びをしていました。ランダマイザーならではの遊び方ですね。 それだけでは厳しいので、常時ヒーリングを使えるシード値になっています。細かい情報ページを公開済です。
緑ファミリア(使い魔)の攻撃メインでクリア
ノーマルモードです。クリアタイムからして察せる通り、大変です。
緑ファミリア(使い魔)の攻撃をメインにしてクリアしよう♪という遊びをしていました。ランダマイザーならではの遊び方ですね。 それだけでは厳しいので、常時ヒーリングを使えるシード値になっています。細かい情報ページを公開済です。
ノーマルモードです。クリアタイムからして察せる通り、大変です。
クラフトワークの攻撃をメインにしてクリアしよう♪という遊びをしていました。ランダマイザーならではの遊び方ですね。 流石にラクでは無かったところもありましたが、遊び慣れてしまっているヒトにはお勧めかもしれません。 ちょっと微妙な部分もあるシード値ではあるのですが、細かい情報ページはあとで公開します。 ガレオン船で青クラフトワーク、転送石、大砲の破片が手に入るシード値が必要です。
ハードモードです。最初に入手する場面以外、ダメージソースの約99%をクラフトワークにしています。 なるべく他シャードは使用したくないところですが、そうも言っていられませんね。
攻略ページにランダマイザーシード値集を追加しました。
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 早速ですが、攻略ページにミニ情報(ランダマイザーシード値情報)を追加しました。
もう年末ですね。予定したより遊べていませんが、また来年も色々と面白いゲームで遊んでみたいです。
3セット購入しましたが、サッキュバスモードで…。装備品が強化出来るのは、最初から最後まで使えて良い案ですね。
何とかなるものですねぇ。初バトルはカンダタ戦となり、全員レベル1です。 お金が欲しいので、逃げまくって各地を歩き回っています。 詳しい記録はメモリーページにのみ記載しようと思います。あとで。
メモリーページには、クリア後の分を追加しました。 遊ぶ予定がある人は、世に溢れる情報を目にしないようにしたまま、遊ぶと面白いかなーと思います。 一部(主に速度とアイテムと箱のようなもの)の調整に雑な個所が目に付くのは残念ポイントでしたね。 次回作ではソコが改善されているとイイナーと期待しています♪ 破壊の神、楽しみですねぇ。何色になるんでしょうかねぇ。赤基調な新色だったりしても良いですねぇ。
軟弱者としては、次回作にも搭載して欲しい要素として、無敵モードがありました。 雰囲気のみ味わった感じですが、謎の塔のボスも倒せています。残念ながら頑張っても75ターンとなり願い事は叶わず…。 最低限のバトルしか行わない、とか出来そうですね。
遊びたいことは、ほぼ終えました。まだ気が早いですが、2025年発売予定の次回作も遊んでみたくなりますねぇ。
はやいもので今年も12月となりましたね。 メモリーを作り終えましたが、公開が制限されているのでココまでです。 なんとちょうど1時間くらいあります…。まぁ、それはそれとしまして、もう少し遊びたいと思います♪
世界に光が戻りました♪
割と終盤まで進めました。 今回、メモリーは数も多いですし、発売直後でコメントも載せたくないコトが多いので、4番以降はトップページへの掲載を見送ります。 Steam販売サイトの総合評価が微妙なようです。私は楽しめているのですが、まぁ…不満箇所が多いのもわからないでもないところです。
世界を巡り、いよいよ決戦間近まで進みました。 メモリーコメントは、メモリーページにのみ記載しようかと思います。 後で見返すと楽しいかナーとばかりに録画していると、容量が凄いコトになりますね…。
面白くなってきました…!!まだ発売間もないので、コメントやサムネイルは一時控えています。 メモリーページに移した時に好き勝手書きましょうかね…。
近々遊ぶ予定のある方は閲覧しない方が楽しいと思います。
続きを冒険しています。盗賊が本領を発揮してきました…!!
近々遊ぶ予定のある方は閲覧しない方が楽しいと思います。
7678円と、お値段高めでしたが予約購入しました♪ 一部ですが、ボイスまであるとは思っていたよりも大きなリメイクですね。スーパーファミコン版がベースのようですが、変更点は多そうです。 アリアハンからの旅立ち後、あの有名人がいるとか…。遊ぶ場合は、最初にイロイロとゲーム内の設定を調整してみると快適になると思います。
今回は勇者(ごうけつ)、盗賊(いっぴきおおかみ)、僧侶(きれもの)、魔法使い(きれもの)にしていますが、スキルや、なんと職業も1種追加になっています。 そーいえば名前どうしようかな、と思いましたが、DQ11Sっぽくしてみました。 髪色や声の設定も出来ますので、それっぽくキャラクターメイキング出来て満足です。 ドレスなど(あるならば)装備したいので、勇者は女性の予定でしたが、そういうボーダーは撤廃されたようなので、特に性別(容姿)は自由に選んで大丈夫なようですね。 というわけで、ゆっくりと冒険を進めていきましょう。
カンダタ撃退後くらいまでですが、近々遊ぶ予定のある方は閲覧しない方が楽しいと思います。 予約特典の"しあわせのくつ"を装備しています。 こちら序盤部分ですが、一定期間は、プレイ動画公開範囲に制限(最後の部分以降はダメ)があるようですね。
久しぶりに遊んでみたくなったので…。
ロックバスターで倒せるか不安な相手もいましたが、何とかなるものですね。 やはりリングマンとドリルマンが強かったイメージがあります。目の前に来て静止するスカルマンも怖いです。 トードマンは単体では弱いですが、他の敵と同時に戦うことになったら脅威かもしれません。
モスラーヤさんをノーダメージで倒したのは初めてだったかもしれません。 今回、スクエアーマシンは高速移動パターンが無かった珍しい例ですね。 ツインボスは…名前が酷いですね。キャッチャーに掴まれると精神的ダメージがあります…。
メットールは以前の作品から出演しており、群れでも特に抵抗はありませんが、ボスが強いイメージがあります。立ち位置での誘導が重要だそうで…。 タコトラッシュさんも、攻撃が当てにくくて大変です。ボスラッシュ、ダストマンやダイブマンは、弱点武器を使った方が苦戦しますね。 ブライトマンは残りHPに依存してフラッシュストッパーをしてくるそうで…。ファラオマンは自力で連射しています。 ワイリーマシン、後半が難しいですね。忘れていましたが、ワイヤーでも削れるそうです。
クラッシュボムのみで戦ってみたかったものです。処理落ちチカチカで前半は見えませんね…。
トップページログを整理しました。
ソウル9個、ドロップアイテム9個稼ぎまで遊びました。ブラックパンサーとカオスリングがあると楽でいいですねぇ。
ブラックパンサーとゴールドリングで稼ぐフツーの方法です。長時間繰り返すには、陰鬱なBGMが辛いかもしれません。 似たような場所はいくつかあると思います。 動画の時点では所持していないのでマッハパンチですが、ジャンプ不要なヴァルマンウェかヌンチャクが楽でしょうか。 操作が忙しくなりますが、目標が30万ゴールドくらいなら、狂乱の花園のワープポイント隣接の松明を壊す方が早いと思います。 いずれにしても、このゲーム本来の方法(ミミックのソウル+針とか)で大金を稼ぐのは辛いですね。
どこでもセーブ機能が備わったドミナスコレクション版での方法です。 ボスラッシュモードを6分未満で突破し、かつ、死神のローブを獲得する直前のクイックセーブを用意しておきます。 報酬を獲得し、データ選択画面に遷移したのち、そのデータをロードして報酬を再獲得します。 クイックセーブと、ゲーム本来のデータ(通常のセーブデータ)は独立しているので、同時に所持出来るのは9着までですが、死神のローブは加算されます。 通常ゲームモードで、通常のセーブデータをロードし、ハマーの店で1着21000ゴールドで売却します。9着で18万9000ゴールドです。2分かかりませんので、999万9999ゴールド獲得も楽でした。 売却後は、ゲーム内のセーブポイントでセーブしましょう。これを繰り返すだけです。 なお、既に死神のローブを獲得してしまっているデータでも、売却し所持数をゼロにすれば、ボスラッシュの報酬で再度獲得出来ますので、必要なクイックセーブデータは誰でも用意出来ます。 こちらは参考動画なので、3着獲得後に売却行動をしています。
他の報酬は売却出来ないようですが、同様に操作すれば複数獲得は出来ます。 試してはいないですし、意味はなさそうですが、ギャラリーオブラビリンスや奪われた刻印でも複数所持が出来るかもしれません。 また、バグ扱いで修正されてしまう、といったことがあるかもしれませんが、ご容赦ください。
今年も楽しくゲームしていきましょう♪