Terima-Land.

お知らせもどき

2026年8月

ロマンシングサガ3 リマスター版 (ユリアン編)

約185時間、真・破壊するものを撃退しました。といっても、実操作は35時間ほど、残りは水晶の廃墟におけるオート連射戦闘放置分です。 昔も、ユリアンでクリアしたことは無かったので、その点も新鮮味がありました。

真・四魔貴族

(現在動画はありません。後で追加する…カモしれません。)

真・破壊するもの(9分35秒)

音量にご注意ください。 フェイタルミラー対策としてのクイックタイム無しでも全員生存で撃退出来ました♪ 気のせいかもしれませんが、スーパーファミコン版より弱体化していますでしょうか。 BGMは某BM98譜面作者(金ラメタキシード)さんのものを借用、編集、合成しています。

ステータス状況

モニカエンドを見る場合は、ぞうを置いていきました。真戦ではモニカを置いていきます。 括弧は真・破壊するもの戦での装備変更箇所です。+記号は、追加強化してもイイカナーくらいのものです。

魔王の盾とサラサのシャツ(固定)

魔王の盾を装備していても、銀の手が発動してくれます(更に追加での、両手技との併用は不可)。サラサのシャツ(固定)も、両手武器でも盾が使用可能です。ラウンドスライサーのお供ですね。

デットハート

闇の翼時における、強アビス地形でのダメージを回避しています。付与回復量半減は、アビス地形になれば解消されている…のでしょうか。 なお、シャッタスタッフによる回復量は、技術レベルに依存するとのことで、50まで鍛えています。

ロマンシングサガ3 リマスター版 (ユリアン編) ステータス状況
主要能力 ユリアン エレン ハリード ボストン ぞう モニカ
WP250250250250250-
JP---161+--
剣・大剣50505050500
斧・棍棒50505050500
槍・小剣50505042+5015+
5050500500
体術45+48+48+50500
術1---玄武40+--
術2---太陽38+--
武器1竜槍スマウグホークウインド(固有枠)(竜鱗の剣)(竜槍スマウグ)-
武器2ルーンの杖最高傷薬(魔王の斧)七星剣生命の杖生命の杖-
武器3ルーンの杖生命の杖生命の杖生命の杖生命の杖-
武器4水鏡の盾魔王の盾水鏡の盾水鏡の盾水鏡の盾-
防具1黄龍の鎧魔王の鎧竜鱗の鎧ロブスターメイル(固定)ヒドラレザー-
防具2ラバーソウル銀の手クリスナイフ聖王のかぶとサラサのシャツ(固定)-
防具3デッドハートデッドハートデッドハートデッドハートデッドハート-
防具4王家の指輪王家の指輪王家の指輪王家の指輪王家の指輪-
耐性気絶
強アビス

投げ
音波
凝視
気絶
強アビス
気絶
強アビス

暗闇
精神(魅了、混乱、狂戦士)
気絶
強アビス

気絶
強アビス
-
バフHP自動回復HP自動回復
サブ武器発動
HP自動回復HP自動回復HP自動回復
両手武器でも盾可
-
デバフ回復付与量半減消費WP2倍
回復付与量半減
回復付与量半減回復付与量半減回復付与量半減-
主要技術ラウンドスライサーデッドリースピン
オービットボーラ
(分身剣)
分身剣タイガーブレイク
龍神烈火拳
クイックタイム[玄武]
再生光[太陽]
幻日[太陽]
(分身剣)
タイガーブレイク
龍神烈火拳
(ラウンドスライサー)
-
見切りセット凝視
骨砕き
エイミング
ブレードロール
(多段斬り)
凝視
骨砕き
エイミング
ブレードロール
(多段斬り)
凝視
骨砕き
エイミング
ブレードロール
(多段斬り)
凝視
骨砕き
エイミング
ブレードロール
(多段斬り)
凝視
骨砕き
エイミング
ブレードロール
(多段斬り)
凝視
骨砕き
エイミング
ブレードロール

ロマンシングサガ3 リマスター版 (ユリアン編)

今回はユリアン編で遊んでいます。黄京へ突入可能になりました。 モニカを連れたエンディングを見られるようにしているので、パーティ枠の調整が手間です。 しかし、リマスター版は仲間加入数制限が無いそうですので、その点は安心ですね。 モニカ同行エンドを体験出来ましたらば、本来の主力メンバーでアビスへ向かってみたいです。

幻影四魔貴族(1分未満)

順路メモ

ブラック化に失敗しましたが、今回はヨシとしましょう。剣(ハリード)、槍(ユリアン)、斧(エレン)、体術(ボストンとぞう)は閃き技を習得しました。 一旦、追加ダンジョンはナシで遊びます。たぶん。

  1. 初期イベント(モニカ同行ルート)
  2. 工房の職人集め(武器3人、防具5人)
  3. マスコンバット勝利(スタンレー側)
  4. ランスからの配達*2(盗賊のアジト聴取)
  5. トレードイベントクリア(ドフォーレ商会壊滅まで)
  6. 氷海(毛皮)
  7. 魔王殿でゴン救出(死の祈り確認)
  8. 王家の指輪増殖(5つ)と売却での資金稼ぎ
  9. ブラックの財宝洞窟(偽*4)
  10. 盗賊のアジト(ポール出会い)
  11. ブラックの財宝(イルカ像)
  12. バンガード(イルカ像設置まで)
  13. ミューズ夢イベント
  14. アルジャーノン(ねこいらず)
  15. モウゼス(井戸)
  16. バンガード(発進-最果ての島/水龍撃退)
  17. 西の森(ナハトイェーガー)
  18. オーロライベント(何故か町に入れず)
  19. 最果ての地(魔王の鎧まで)
  20. ラシュクータ(ぞう目覚め)
  21. 水晶の廃墟
  22. 雪の町(入れた)
  23. ★保留:野党の洞窟(モンスター化)
  24. 闘技場トーナメント
  25. レオニード城(聖杯)
  26. 玄竜から水鏡の盾5つ
  27. ★永久結晶と氷の剣(氷の剣は維持、なんとなくラウンドスライサー3つ)
  28. 腐海の廃墟(ホークウインド)
  29. ヒドラ革集め(5つだが開発人がまだショップに並んでいないため入手はヒドラレザー1つ)
  30. ★保留:洞窟寺院跡(アスラ)
  31. フォルネウス(イルカ像イベント済のため、ハーマン加入不可、ブラックには出来なかった)
  32. 聖王廟(ハートエイク獲得)|要アビスゲート1つ以上確認
  33. ビューネイイベント注意(ピドナ酒場で情報獲得)|ミカエルから生命の杖回収、モニカ再加入させておくこと
  34. フォルネウス撃破によりハーマン加入可
  35. 神王の塔/聖王遺物|陣形コンプリート、ティベリウスから生命の杖
  36. タフターン山(ビューネイ)
  37. ルーブ山地/グウェイン(★竜鱗は盾にせず保留)
  38. アラケス
  39. 主要メンバーHP999
  40. 全物件買収、アビスリーグ壊滅(ポール帰郷確認)
  41. アウナス(サラと少年)
  42. 修行(ステータスアップ)
  43. 黄京へ

2026年7月

近況

手が痛かったりと色々とありまして、暫くゲームらしぃゲームはお休み中です…。 稀にホロウナイトを起動してみているくらいす。

hololive Dreams (Steam版)

ある程度のキャラクター名くらいはわかるくらいの知識があります。 挨拶とか、ファンネーム(?)とか、突っ込んだコトを聞かれてしまうと、それはちょっとワカらないくらいです。 私は99%くらいわかりませんでしたが、結構な楽曲が用意されているように見えましたので、ファンなら楽しそうですね。

常闇トワ -ERROR (3分くらい)

流石にフルバージョン、というワケでは無いんですね。この方の持ち曲ではありませんが、知っている曲があったので、遊んでみました。 一般にナカノヒトは素人系のヒトだと思うのですが、なかなか魅力的な歌声という印象が強いです。 スコアが低いのはイージーモードだからなのでしょうか。ルールがサッパリわかりません…。 法律的にはグレーというかアレでしたが、BM98は面白かったですねぇ。面識はありませんが、金ラメタキシードさんはお元気でしょうか。

2026年6月

新作ゲーム発表会

任天堂ダイレクトは(任天堂ゲームハード作品が中心となることが多いので)あまり興味が無いのですが、今回は興味を引く作品が発表されていました♪ 面白そうなゲームが並んでいますが、下記2作品に興味を惹かれています。

東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 温故知新 (2026年9月10日発売)

東方シリーズWindows3部作の初段、東方紅魔郷が映像(4K対応)、BGM(本人アレンジ)、多言語対応…などとして移植(微小リメイク?)という凄い発表がなされました。 上海アリスReprise(ルプリーズ)として"記念すべき第1作"との発言もありましたので、妖々夢、永夜抄…も続きそうでドキドキです。 年齢的な意味で、当時のプレイヤーさん含め、同じような実力で遊べるか不安もあります。エターナルミークの弾速にさえついていけるかどうかとか…。 24年ぶりの波紋、凄そうです。

(公式の埋め込み映像) 1stトレーラー

朧村正怪奇譚

これだけの和風大作ゲーム、絶対にいつか移植されるはず、とは思っていましたが、リメイクされた6者6様もの大ボリュームでの搭乗とは恐れ入りました。 絢爛絵巻和風アクションRPG、百鬼夜行の日々を待ちましょう。

(公式の埋め込み映像) 発表トレーラー

2026年5月

クロノトリガー

追加ダンジョンたる竜の聖域と、次元のゆがみをクリアしました。DS版で遊んだハズですが、記憶に無いものですねぇ。 最終的にはスペッキオに挑戦し、追加防具なしで倒すことが出来ました。 今回は周回なしで遊びましたが、昔は周回にて魔力なんかも最大まであげたような覚えがあります。 実績が各エンディング回収なので、また気が向いたらば遊んでみましょうかね…。

最終形態スペッキオ (5分くらい)

追加防具なしと書きましたが、天属性吸収装備(3人目用)は追加ダンジョンで入手したかもしれませんね。

クロノトリガー

…で、久しぶりに時空の旅をしていました。黒の夢を抜けた、一般的なエンディングです。 割と飽きているハズですが、それでも何処となく面白いから不思議ですね。 個人的には、一連の軸たる主は、やっぱり星の意思かなーと思いますが、サラ説なんてものもあるんですねぇ。 確かに、ラヴォスと不本意ながら通じてしまったのであれば、要となる時代を知っていても不思議は無いでしょうか。 また、なされるものか未知な未来ですが、リメイクが楽しみです。スクウェアエニックス社ならやってくれそう、と期待しています。 こい!リメイク!こい!…大地の決定や如何に。

クロノトリガー(通常クリア)画像

2026年4月

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.7

メモリーページは随時更新しています。Steam時間で560時間を超えました。 現在は起動放置にメリットがあるので、その時間が大半だとは思います。 たぶん主だったポイントは遊べたとは思うのですが、未探索エリア自体は広大に残っています。 アップデートでエリア拡大があるようで、無限に楽しめそうではあります。

コナミコマンドの日

今から40年前に、(グラディウスが)世に開放されたそうですね。このページでも、キーボードで入力すると隠し演出が発動します。 公式サイトでも、同じ仕掛けが実装されたら面白そうです。最も、スマートホン時代だと、実行出来るヒトが少ないかもしれませんね。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6 - v1.2.0.7

ノーマルエンドらしきものに到達しました…!!その後も探検は続いています。 しかし依然として世界は広大です。もしも徒歩で地球を1周しようとしたら、こんな感覚になるのでしょうか。 少しだけ攻略情報を解禁し、見聞を拡げていこうと思います。

2026年3月

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

はっきり言って甘く見ていました。遊び終える日が来るか不安なレベルで広大です…。面白いのは面白いので、困ったモノですね。 何の情報も得ないで遊んでいますが、ゲーム中、あまり説明がないので、なかなかにハードです。 代わりに、それまで気付かなかったコトを次々と発見していけるワクワクがあります。 ボスがやたらと強いので、何か見落としていないかドキドキもします。オマケに箱庭的要素もあるので、時間が無限に必要そうですね♪ メモリー3を追加しましたが、実際にはもう少し先まで進行しています。

メール返信のご案内 Nさん

メールを返信しましたので、もしも届いていない場合はご連絡ください…。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

探索が進み、今の状況が薄っすらと見えてきました。 追加で見つけた目的に向かって探索を進めています。 100時間どころか、200時間掛かっても遊び終えられない気がしてきました…!! メモリーページにメモリー2を追加しています。

メモリーページ全般の修正

文字が背景の上に乗った場合、文字の背景を単色にしました。

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.6

試行錯誤にて色々なコトがわかってきて、アレもコレもと、段々面白くなってきました…!! 2Dオープンワールドかつサンドボックス系ゲーム、マップが超広大なので、遊び応えは凄いですが、プレイ時間は膨大になりそうです。 不満点がまったく無いワケではないですが、この先、一体何が起こるのかはワクワクしますね♪ あと何日でクリア(があるのかも知りませんが、)…に到達出来るでしょうか。、 とっておいても絶対使わないよね、というモノでも、アリのように収集してしまう癖があると大変です。

コアキーパー(キャンプ跡)画像

コアキーパー(CoreKeeper) v1.2.0.5

バージョン的に、そろそろ遊んでみると良い頃合いカナーということで、手を出してみました♪ "未知の地に飛ばされたのでナントカしてください"というコトしかわからない冒険、大変苦戦しています。 少しずつ操作にも慣れてきて、楽しくなってきました!! それにしても、このゲームで遊んでいると、時間があっという間に過ぎていきますねぇ。

コアメモリー1 (2分くらい)

未プレイの方でも大丈夫なくらいの序盤だろうとは思いますが、何も知らずに始める冒険も楽しいですよ。

AI遊び

ギドラ風

むかしに描いたキングギドラ絵を加工して動かしてみましたが、凄いもんですねぇ。 "実写風で、口から炎を吐き、夜の高層ビル群を破壊して暴れる"くらいしか指示していないのですが…。 ドット絵ゲーム時代のモンスターなんかも、実写風にして動かしてみると凄い映像が見られたりするでしょうか。

グリムレジェンド2 黒鳥の詩

オールクリア (ヒント機能なし)

アイテム探しや、様々なミニパズルゲームが立ちはだかるゲームです。オマケストーリーを含め、5時間ほどでしょうか。 1に続き、隠しクリックポイント全ては見つけられませんでしたが、ヒント機能には頼らずクリア出来ました。 真珠のミニゲームが一番難しかったです。2番目は…5つの石板を回転させる絵合わせでしょうか。 スキップボタンを押したい気持ちを抑え、なんとか突破出来てヨカッタです。長時間ゲームの合間の息抜きにも最適でした。

グリムレジェンド2 黒鳥の詩画像

アルタ (Aeruta) v1.2.1 難易度ノーマル固定 全実績クリア♪

アクションステージ探索で素材を集め、パン屋をお手伝いする、ファンタジックなゲームです。アニマルガールほか、不可思議な生き物が登場、ドタバタします。 探索、またはパン屋のお手伝いを完了すると、1日が終わります。ついつい、もう1日、と遊んでしまう楽しさがありますねぇ。

冒険のメモリー1 (1分40秒)

未プレイでも、メモリー1くらいは見ても大丈夫だと思います。全体メモリーは、メモリーページに置いています。 いきなり初回ボスに敗退していますが、冒険全体でも、初回で倒すのが難しいボス達に、計5~6回ほど敗北したと思います。 ただし、かんたんモードへも常時変更可能で、本当に簡単にしてくれるので、どんな方でも楽しめそうです。

ピクセルクロス 牧場物語エディション v1.025

難問 ステージ269/270

最終ページの18問に挑んでいましたら、大変苦戦するステージがありました。何か見落としているのカモしれませんが…。 (全ヒント機能オフのまま)クリアは出来ましたが、この難易度のステージがこれ以上ないことを祈ります。ステージ243なんかは、ヒマな時は最高ですね。

途中までの画像

クリックすると大きく表示します。慣れているヒトだと、"ヨコ7か、タテ10で探ればいいのでは"と考えるでしょうけど、殆ど絞れないのです…。 なお、ヨコ7で破綻しなくなるまで試しました。

ピクセルクロス牧場物語エディション(ステージ269)画像

ピクセルクロス 牧場物語エディション v1.025

100問クリア

約15時間かかっています。通常ステージでは最終となるであろう、ステージ270もクリア出来ましたので、ヒント機能オフでも、全ステージのクリアは出来そう…でしょうか。 とはいえ、ステージ270は大変時間が掛かったので、私の能力程度では、全ステージクリアまで100時間を軽く超えるかもしれません。 100問クリアで実績があり、ヒント機能をオフにしているかはともかく、約50%の方が達成されているようです。

ピクセルクロス牧場物語エディション(100問クリア)画像

ピクセルクロス 牧場物語エディション v1.025

レベル1

いつか遊ぶだろう、と買っておいたらしぃゲーム、牧場物語を遊んだことはないのですが、手を出してみました。 デフォルトでいくつかヒント機能が有効になっているので、すべてオフにしています。 270ステージ以上はあるようで、気が向いた時に少しずつ楽しめそうですね♪でも、難易度が高いステージは、結構難しいんですよね。 高難易度ステージで必要となる、「試しに埋めてみると、■または×を確定出来るマスがあるよね」法がニガテです…。

サンプルメモリー

動画後半は、コラージュパズル1(大きな一枚絵を分割したステージ構成)のクリア映像となっていますのでご注意ください。 動画の基本操作ほか、マスカウント機能という便利機能が付いています。個人的には「?」マーカー機能が欲しかったところではあります。 私は昔ながらのクセでコントローラなのですが、マウスでも遊べます。…クリアした際のBGMなどが寂しいです。

2026年2月

Life is Strange: Before the Storm Remastered

ストーリーエンド

昔、購入したのですが、日本語に対応しておらず封印していたゲームです。いつの間にか日本語(ボイスも)対応となっていたので、遊んでみました。 現在は大丈夫そうですが、購入して日本語非対応状態であった場合は、Steamストアページの注意事項を確認してみると良さそうです。 朝から続けて遊べば、休日1日で終えられるくらいのボリュームでしょうか。 エピソードクリア毎にタイトル画面に変化がありましたので、続けて遊ばず、休憩がてら戻ってみると良いかもしれません。 メインとは別に、マックスとクロエが幼い頃、特別な日を体験出来るオマケエピソードもあります。

シリーズを遊んでいるヒトであれば、タイトルで察することが出来る通り、クロエとレイチェルの物語となります。 操作キャラクターはクロエとなります。本作当時から尖っていますので、選択肢の選び方がチョット難しいですね。 難しい決断の数々はさておき、ブラックウェルの面々が多数登場しますので、シリーズを遊んでいると、より楽しめるかなーと思います。 私が到達しなかったエンディングは、実況投稿などされている、何処かの誰かの選択にて見てみたいところです。

LIFE IS STRANGE REUNION

3月末に最新作がリリース予定だったんですね。 マックスとクロエの未来の物語って、どういうこと!?と思うばかりですが、予告映像を見ると、なおどういうこと!?となります。 只事ではない物語が展開される予感しかしませんが、いつかは遊んでみたいですねぇ。

Life is Strange: Before the Storm Remastered画像

スターデューバレー リリース10周年♪(当日)

v1.7では、鍛冶屋のクリント、砂漠のサンディとの結婚が実装されるそうです。余談ですが本ゲームは同性婚が成立します。 新牧場パターンも実装されるなら、またちょっと遊んでみたい気もします。楽しくなると、時間が消し飛ぶのが難点です。 3か月間ほど、特別コンサートが視聴出来るそうです♪

最後に遊んだのは2年前だったようです。 ローカル(ソロ)でマルチプレイヤープレイが出来るので、色々な家をアップグレードすることが出来る、というコトになったのでしたね。 各家の地下室で熟成が出来るという実益もありますが、牧場が賑やかになるのも嬉しいポイントでした。

スターデューバレー リリース10周年♪(春)画像

スターデューバレー リリース10周年♪(2026年2月26日)

私がはじめて遊んだのは2018年1月頃ですが、もうリリースしてから10年にもなるんですねぇ。 そういうゲームは沢山ありますが、なおも無償で大型アップデート(v1.7)を行おうというのですから、とんでもないですねぇ。 日本時間では27日午前4時(米国での26日昼頃)になるようですが、特別映像が公開されるそうで、拝聴したいと思います。

スターデューバレー リリース10周年♪(2026年2月26日)画像

Cat Quest (キャットクエスト)

のんべんだらりと遊べました♪ プレイヤーネコほか、装備品や魔法もシンプルなレベル制で、負けても大したペナルティも無く安心ですね。 装備品ごとに見た目が変わるところは凄いのですが、どうしても数値の高い装備ばかり身に着けていたのが悔やまれます。 ニューゲーム+が用意されているのは良いですよね。ただ、一部の東西クエストが無意味に面倒だった点と、日本語訳が微妙な点が勿体ないとは思いました。

冒険のメモリー (4分39秒)

未プレイでの閲覧は推奨しないニャー。

ドラゴンクエスト7 Reimagined

クリア後の世界や追加DLC

とっても強かった裏ボスさん達や、DLC闘技場「伝説への道」を制覇しました♪ ラッキーパネルの装備品が揃っていないので、全実績解除にはなっていませんが満足しました♪

ドラゴンクエスト7 Reimagined タイトル画像

ドラゴンクエスト7 Reimagined

冒険の行く末

デフォルト難易度設定、無事にクリア出来ました♪ やはり若干長く感じるエリアもありました。…が、各キャラクターの魅力が良く表現されていて、なかなか楽しい冒険でした。 長旅なので、これでもかと言わんばかりの各種親切システムは助かります。私みたいに、プレイステーション版の評価が低いヒトにはお勧めな作品ですね。 クリア後の世界やDLCなども、ちょっと遊んでみようと思います。ココまでの冒険分は、メモリーページを追加しました。

ドラゴンクエスト7 Reimagined タイトル画像

2026年1月

ドラゴンクエスト7 Reimagined

体験版クリア(4時間)

遊んでみることにしました♪早速続きを遊びたいのですが、発売前だったのですね…。コリャうっかり!

Grok自動生成(2025年12月)

期待の作品

はやくリリースされないかな~。

  • Haunted Chocolatier
  • 天穂のサクナヒメ2(仮称)
 PRESENTED BY:Terimakasih (てりまかし).
< FAVORITE GAMES MAKE YOU SO HAAAAAAAPPY!!