Terima-Land.

お知らせもどき

2024年10月

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス ハードモード(レベル1)

なんとかクリア出来ました。大変でしたが、お金を稼いでおいて良かったです…。クリアボーナスアイテムが3種貰え、とても強くなりました。 ミリオネアリングを9個揃えるには、各周で所持金をゼロにしなければならないので、最終的にすご~く強い状態にする、までの道のりは遠いですね。 クリア後、所持金をゼロにするため、残りのショップアイテムを買いつくしてみましたが、約850万Gほど使ったと思います。 ちょっと残念ですが、ミリオネアリングを一人で2つ装備は無意味な仕様なんですね。 3周目(ドロップアイテム9個揃えなど)はどうしましょう。ハードモードをレベル制限なしで遊べたら良かったのですが…。

悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス(HARD Lv.01)画像

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス お金稼ぎ

必要ないかもしれませんが、ミリオネアリング用にお金も999万9999Gに到達したので、ハードモード(Lv.01)を遊ぶことにします。 クリア出来ればパワーアップアイテムが獲得出来ます♪迷いましたが、プロセルピナさんが2体いるエリアで稼ぎました。 9999体討伐でカウンターストップします。プロセルピナ撃退では、敵全体としてのトータルキル数も増えなってしまいました。経験値は獲得出来ます。

2024年9月

天穂のサクナヒメ

天穂のサクナヒメ(アニメ最終話)

良かったですねぇ…。最後に纏っていたのは、雲鶴と結び紐が描かれた緋の衣こと、結の狩猟着ですねぇ。 13話に限られるなかで、纏まるのかと心配もありましたが、なかなかどうしてですねぇ。最後にあの曲まで聴けて最高ですねぇ。

ゲームだと自分のチカラで切り開いていくことになるので、そちらも是非に、多くのヒトに遊んで欲しいものです。 余談ですが、休憩は非常に多くのパターンがあります。屋根に登って、夜にぼけっと流れゆく星空と月と雲を眺めたり、猫をびよ~んと伸ばしたり、楽しいものですねぇ。 アニメでも一部描写がありましたが、ココロワヒメの車輪は着脱式なんですねぇ。

天穂のサクナヒメ(満作の縁側)画像

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス グッドエンド

通常ゲーム内でのアイテムはコンプリート出来たかな、と思います。ゲーゴスを60回以上倒すハメになりましたが…。 それにしても、美味しそうな食べ物が多いですね。 終盤は往年のボスに加え、某作のボスとも戦えて嬉しいところです。 本作も伯爵様は不憫だった気がしますが、ベルモンド一族より強いかのようなジョナサン達が相手では仕方ありません。 覚えていませんでしたが、混沌の指輪が手に入りましたので、もう少し遊んでみようかと思います。 ボスラッシュモードや、別キャラクターモードも沢山ありますしね。

ギャラリー2(8分30秒)

未プレイの方はご覧にならないことをお勧めします。最終バトルは何度かバトルしたものの切り貼りです。

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス バッドエンド

どれを遊ぶか迷うところですが、2作品目、いくつかの"2"が登場する本作、主人公達の操作が面白く楽しいです。 若干18歳と16歳のようですが、両名ともトンデモナイ才能に溢れています。 どういう遊び方にしようか迷いましたが、無難にアイテムドロップを獲得しつつ進めることにしました。 ただ掃除しているだけのプロセルピナさんを5000体以上討伐する様は、どちらが悪魔かわかったもんじゃないですが…。 ステージでは、最初の舞台となる煙霧の街が好きです。 良く知らないパンが並んだ商店街とか、霧中のガス灯とか、絵の中に遊びにいけたら良いですねぇ。

ギャラリー1(5分45秒)

合体技は派手でいいですね。熟練度稼ぎをしていることもあり、ココまででも約13時間くらいです。 月下の夜想曲バージョンのレギオン、外殻破壊後の発狂モードは受け継がれていなくて良かったです。 某決戦の場となった部屋、豪勢な食事が並んでいますが、キジがそのまま置いてあるのが気になりポイントです…。

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 ハードモード(Lv1制限)

2周目としてハードモード(レベル制限あり)を遊びました。 ニテンスの準備が万端なので、さほど苦労はしませんでしたが、それなりには難しいですね。 報酬の頭防具を獲得し、真に全アイテム入手となりました。

レベル99には経験値300万で到達しましたが、通算では450万ほど稼げていました。 レベル255モードを試してみましたが、たったのレベル114でした。 昔、レベル255に上げたことがありますが、記憶より厳しい道のりのようですね。 ハードモードでは敵の出現も早いので、忘れ去られし丘こと、オブリビオの丘にて、アルタイル+のみ男相手に放置レベリングが出来そうです。 デスリングを2つ装備し、メデューサヘッドを召喚(威力アップ)、ハイエロファントリング(取得経験値アップ)に装備を変更し放置です。 オートレベルアップを防ぎたいのか、10分無操作でメニューが開くようになっています。 実行する場合には、上スティック固定などしておき、これを回避する必要があります。 1セット71EXP、1分で24セットほどのペースなので、1704EXPです。 1時間で10万ちょっとの経験値となりますが、レベル255は遠いです。

画像は伯爵様の肖像画です。壮年でしょうか。思えば伯爵様も可哀想ですね。 人間によって復活させられ、その度に人間によって討伐されるわけで…。 これでは長寿なのか短命なのかわかりません。デス様も。

Castlevania Dominus Collection(肖像画)画像

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 修練堂とか大鍾乳洞とか 1周目(Lv.99)

全ドロップアイテム、宝箱アイテムを9個揃えました。 属性値ほか、あとは周回で個数を稼ぐアイテムのみです。 クエストを途中放棄した場合、写真や絵画は持ち越せるのでしょうか。 もしもそれが可能で、そこまで拘ると、何十周も必要ということになってしまいますが…。

高難易度ダンジョンについて、更に修練を積み、幾度か更新したので、最新分にまとめ直しています。 これくらい出来れば、まだまだアクションゲームでも遊んでいられそうでしょうか…。

修練堂(2度目以降) 1分20秒以内

レディーレなどという、悪魔の武器を考えたスタッフさんは誰ですかね。 この武器のお陰で、ボスアタックではわけのわからないタイムが取れたような記憶があります。 可能性は凄いのですが、扱いが難しすぎて…。活用できるようになると、ちょっと楽しいです。 BGMはRIDDLE(悪魔城伝説)で軽快です。後半はイニレ・ラピドゥスを使えば良いのカモしれませんが…。 某バティンさんのように、俺は誰よりも速い!!と豪語する方は、軽~く抜き去ってみてください♪

大鍾乳洞 1分30秒以内

何周かしていると、だんだん慣れて来ますよね…。 アイテム集めに周回している時は装備していませんが、動画ではデスリングを着けています。 ニテンス(光と炎)用の熟練度が65535になりましたので、敵が紙のようです。

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 ノーマルモードクリア

16時間くらい掛けてしまいましたが、初回のクリアとなりました。 1つも持っていないアイテムが数個あるので、揃えておきたいところです。 周回はどうしようか迷います。このゲームの最大強化は結構大変なんですよね…。

刻まれたメモリー 前半 3分10秒くらい

やっぱり印象が強いのはカニさんでしょうか。お魚さん(撮影ミスのため短時間収録)も、ノーダメージで倒すのは苦戦します。 当時の1周目を遊んだ記憶は薄いですが、本作のボスはなかなか強いですね。 初ボスから登場するキルクルスによる磁力操作も、結構苦戦したプレイヤーさんは多そうです。

刻まれたメモリー 後半 4分20秒くらい

未プレイの場合は閲覧を推奨しません。 我が生涯に一片の悔いあり!!ということで、少し時間は遡り、まだ歩みを続けます。 この倒し方をしてしまうと、画面上には名前が表示されないウォールマンが不憫です(図鑑には載ります)。 エリゴル戦はレディーレでアレしていますが、大変難しいです。 歩く姿には違和感がありますが、城ごと消し飛ばしそうな威力の大技は、流石魔王様です。

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

ニテンスを獲得し、飛ぶ鳥を落とす勢いで遊んでいます。混沌の産物である悪魔城は、いつも宝の山ですね…。

Castlevania Dominus Collection(ギャラリーオブラビリンス、奪われた刻印、蒼月の十字架ほか)

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

まさか任天堂DSの作品が展開されるとは驚きでございます!!早速、シャノアさんと冒険に出ました。記憶の中より難しいものですね。 隠しアイテムなんかも、意外と覚えてはいないようです。2画面かつタッチシステムを要するゲームを移植してくれたのは凄いコトですねぇ。 私はSteam版ですが、価格もかなり安価で…。暫く悪魔城に籠ることになりそうな夏の終わりです。

Castlevania Dominus Collection画像

2024年8月

天穂のサクナヒメ

166年目くらい 田んぼアートリベンジ

おっ、泥水選…と思ったら、年月描写中では塩水選に進化していて、探索の拡がりも感じられます。 塩一つまみの入手も、ヒノエ島では大変そうですね。ついに天穂の銘が産まれ、物語も中盤に進みそうな雰囲気です。

というアニメ話は置いておきまして、おむすびなんか良さそうですね、ということで再チャレンジです。 夕刻、日陰が海苔っぽくなった瞬間を狙って撮影しました。 ゲーム中には登場しないのが残念ですね。満腹度アイコンとして登場はしますが、流石に握り飯では、食事モーションが不自然になるからでしょうか。 などと書き連ねておりますと、お産神を食したくなって参ります。

もう1作は迷路(樋から樋まで)です。身長が高いと楽しくありませんが、ここの住人達なら丁度良さそうです。

天穂のサクナヒメ(田んぼアート3)画像

天穂のサクナヒメ(田んぼアート4)画像

天穂のサクナヒメ

158年目くらい

麻、うつろいの粉、金鉱石、大猪の牙、黒鹿の毛皮が999個になりました。 鉱山発掘が不要になりましたので、きん太には、好きな場所を探索して貰えます。 そして何より、鞍の道、強獣の泉(夜)、霧厳城へ通う必要が無くなりました♪ ちなみに999個になっていない、素材残り10種の所持数は…壮盛の妙薬(386)、剪枝の妙薬(810)、秀日の妙薬(203)、縞鋼(270)、八雲水精(279)、創世樹の葉(568)、鬼の組紐(224)、鶴の羽根(205)、龍神の骨(202)、龍神の鱗(194)です。 仮にこれを999個に出来たとしても(無理)、保存食材は想像もつかないくらい手間が掛かりそうです。 糠の最大入手数は、(最大30ではなく)収穫量の10%にして欲しいところです。

田んぼアート

そういえば、なんか描けそう、ということでチャレンジしてみましたが、思うようにはいかないものですね。 1作目は文字で、「てりまらんど。」(読めない)です。2作目は、かわいいネコです。たぶん。 ちなみに、田植え中にスキル切り替えや、中断してのセーブが出来ます。

天穂のサクナヒメ(田んぼアート1)画像

天穂のサクナヒメ(田んぼアート2)画像

聖剣伝説 VISIONS of MANA

体験版クリア

フィールド、バトル(ボス戦以外)と、全体的にスピード感を上げていただけると楽しそうかなーと思います。 会話なんかは沢山あっても楽しそうなんですけどね。定価もちょっとお安くはないので、アップデートなど様子見したいところです。 (追記)もう少し遊びました。あまり極端な属性ゲームにならないといいですねぇ。

聖剣伝説VISIONS of MANA(体験版)画像

2024年7月

天穂のサクナヒメ

花咲かサクナ vs メタルアブラムシくん 1億点突破♪

久しぶりに遊んでみました。第90波くらいから、スコアが伸びだし、1億点に届きました。 アニメの第4波までも視聴しましたが、面白いですねぇ。 はたしてアブラムシくんは登場するのでしょうか。いや登場しなくても良いかもしれませんが…。

第95波~第100波(6分30秒)

大半は、第1波からず~~~っとこの動き(登鯉とダッシュ)をしているだけですので、非常に疲れますね。 第99波でボーナスが上手く繋がって凄いスコアが出ましたので、1億にプラスして1千万もつきました。 今くらいかなー、でもちょっと早いかなー、と最後に放った天河が決まって爽快です。

天穂のサクナヒメ

初期装備で禍祓わないプレイ

やっぱり田植えも遊びたかったので、別な遊び方を…。

こんな感じ

終盤前に稲作で強化しておきます。必要そうな力が身についたら、一気に駆け抜けてクリアです。 前回とは違って好きに稲作が行えるので、霧厳城前になるべく強化してみました。 技や満腹の半減など、どれもこれも重い枷ですが、なんとかなるものです。 装備制限により探索度は最大になりません。

  • 初期装備(古鉄の鎌、鍬、秋草の狩猟着)のまま、装備品の強化なし
  • 枝魂の装着なし
  • 禍祓いなし
  • 都のミニゲームなし(天返宮あり)
  • バグなし(壁抜けとかイベントスキップとか)

ラストバトル(カット2分)

最終決戦でも初期装備のままなので、長期戦になります。 カバー画像は食事効果を乗せる前の半減値です。 最も、今回は力上昇や蝶舞を乗せても、大して効果はありません。 なお、虹羽衣でも100ちょっとしかダメージは与えられません。 余談ですが、食事と通常想定されている武器で戦えば600ダメージ以上となり楽に倒せます。

天穂のサクナヒメ

他人任せ田園プレイ

クリアしました。狙ったワケではありませんが、探索度は最大値です。 武技・飛燕を習得可なので、もう少し低い値でもクリア出来そうですね。 "片輪車の狩猟着"にお世話になりました。 ほか、理由はわかりませんが、田を放っておいても草抜きスキルが習得されました。 草だらけなので、夢の中で草取りをしていたのかもしれません。 それでは、アニメを楽しむことにしましょう♪

こんな感じ

田の周りで収集はしています。カモの肉や卵とかも。 収集の際、樋(とい)を誤って操作してしまったかもしれません。 その場合、運が高めになっている可能性がありますね。

  • 可能な限り田を放置(イベント時は最低限の操作で終えること)
  • 探索最大値達成
  • 豊穣の力復活時のみ、最低限の肥料作りあり(獣のヒヅメ+必要アイテム、某重要アイテムも同)
  • 都のミニゲームと天返宮なし
  • バグなし(壁抜けとかイベントスキップとか)

ラストバトル(ノーカット6分)

"初めての稲作"クエストがずっと残っています。 2戦目で弑し奉ることが出来ました。 24年も遊んでこの弱さ、やはり田には心血注がないといけないのですねぇ。 腕に自信のある方は、より低い能力でのクリアを目指してみてください。

既プレイヤーが、普通に4年遊ぶと同じくらいになりますね。

天穂のサクナヒメ(4年目)画像

天穂のサクナヒメ

他人任せ田園プレイ

アニメ放送が始まりましたので、久しぶりに遊んでいます。 田植えは誰かに任せ、肥料から水から一切放置です。 カモが遊んだり、周囲の虫を拾ってしまったりはありますが、田の中(草抜きとか)は行っていません。 サクナヒメの成長が非常に遅いので、なかなかダンジョンを突破出来ません。防御力も低いですし…。 しかしまぁ、13時間、13年目にしてやっと火口を突破出来ました♪

霧厳城イベントのため、山頂到達後に1度、稲刈りのみ(ただし河童任せ)を行う必要がありそうです。 武技をなかなか覚えられないのが、一層難易度を上げてくれます。 クマ1頭からして強敵になるので、結構楽しいですね。 とはいえ、やっと飛燕を習得出来たので、もう少し進行が捗りそうな気配はあります。 気が早いですが、この遊び方で後半も進められるかはサッパリわかりません。 もし詰んでしまったら、適当に制限内容を変えて遊ぼうと思います。

アニメ1話(ABEMA)

良い出だしじゃないですかぁ。声優さんって凄いですねぇ。 オリジナルとは展開が異なっていくような情報が出ていましたが、どうなることやらも楽しみにしています♪

天穂のサクナヒメ(5章到達)画像

天穂のサクナヒメ(アニメ)画像

からくりバトル

一部ストーリー演出部分を含みます。やっぱり飛燕の有無で難易度がかなり違いますね。 これで都が解禁となり、チマチマと遊んでいけば、より強い武具も手に入りそうです。

2024年6月

ファイナルファンタジー5 ピクセルリマスター

すっぴんブースト機能

息抜きに…。ギルガメ、オメガは未討伐でしたが、クリア出来ました。 割となんとかなるものですね。属性ロッドも、そんなに使わず抜けられました。 すべてを知る者戦では詰みかけましたが…。

  • すっぴんのみ(一時的なジョブチェンジも禁止)
  • 獲得経験値と獲得ギル4倍

FF4(ブースト機能)画像

ファイナルファンタジー4 ピクセルリマスター

ブースト機能お試し

息抜きに…。ボスの経験値が大きいので、エンカウントなしを固定していてもクリアには問題ありませんでした。

  • エンカウントなしで固定
  • 獲得経験値と獲得ギル4倍
  • (仲間を呼ぶ敵の繰り返し撃退なし)

FF4(ブースト機能)画像

アイオブザビホルダー

ページ修正

解像度の高いPCなどでの閲覧時にも、マップのポップアップが小さく表示されてしまっていた点を修正しました。 解像度800px以上と判定されれば、攻略番号にマウスオーバーした際、フルサイズでポップアップ表示されます。

メール回答のお知らせ

K様

アイオブザビホルダーに関するメールに返信いたしました。 もし未着でしたらばお知らせください。

2024年5月

スターデューバレー

ローカルマルチ沼 (v1.6.8) ニューゲーム(MODなし)

まだ遊びます。収入は安定して毎月500万ゴールドほど、十分過ぎではありますが…。 6年目の秋、なかなか牧場が思う通りに完成してくれません(巨大カボチャとか)。 マルチプレイヤー用の小屋ですが、ゲームオプションからローカル接続で遊べるんですね。 2分割されて、好きな時に好きな追加プレイヤーを呼べます。 これは活用しなければ、と手を出してみましたが、数を欲張るとちょっと大変ですね。 家をアップグレードすると、外見も良くなるほか、熟成作業が可能な、地下室も増築可能なのは嬉しいところです。 今回は完全にMODなしで遊びたいのでチマチマ頑張りますが、マルチプレイヤーの家をアップグレード可能なMODを使うと楽そうですね。

英語版攻略情報を読み漁ってみましたが、やはり知らない要素が山盛り残っていました。 小ネタまで含めすべてを知るのは、もはや困難な情報量になっていますね。 テラリアコラボレーション要素とか。魚の池にもビスケットとか。レインボー水着とか…。 ティーセットは25年目を超えると100万ゴールドで行商人が販売開始するそうです。 流石に25年は遊ばないので、謎のコード[341]に頼ろうと思いますが…。

スターデューバレー(6年目秋 地下室)画像

スターデューバレー

グランドフィナーレ!!(v1.6.8) ニューゲーム(MODなし)

5年目の夏22日目(約170時間)にして、ようやくグランドフィナーレ到達です♪ おおよそ遊び尽くせた気がしますが、きっと気付いていない要素も多いと思いますので、攻略情報を解禁します。 いつも全種集める勢いで貯めこんでしまうので、ゲームが進行するほど失速していそうですね。 いや別に速さを競うゲームではないので、好きに遊んで良いのですけれども…。 3月20日から遊んでいるので、1ゲームが約1.5ヵ月くらい、結構なウェイトです。 きっとバージョンアップしているであろう、新JoJaルートも気になるので、昔と同じような条件"アイテムボックス1つまで"とかでも遊んでみたいですねぇ。

v1.6で気になった個所は2つくらい(少ない)

某カタログで手に入るアイテムが一部減っています(新種が増えてもいます)。 バグかもしれず、そのうち直るかもしれません。 v1.6に限ったことではないですが、v1.4くらいからコロコロ変わる、農場外で植えられる木のタネ仕様変更が残念です。 "発掘ポイントを掘った場所に木のタネを植えられる"バグは面白かったんですけどね。 …これくらいしか不満ポイントが思い浮かばないというもの凄いコトですね。

スターデューバレー(5年目夏 グランドフィナーレ)画像

2024年4月

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.6くらい) ニューゲーム(MODなし)

ゴールデンウィークですね。何かイロイロとあって、11連休になりました。 それはさておき、4年目の冬、温室を飾り付けてみました。 装飾品が大量に追加になっているので、これまでとは違った雰囲気が楽しめます。 タイミング的にあまりダンジョン通いをしていませんが、フロアも追加になったみたいですね。 難易度としては上がったように思います。

スターデューバレー(4年目冬 温室)画像

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.3) ニューゲーム(MODなし)

3年目も冬になりました。 パーフェクションコンプリートは遠いですが、v1.6としての要素は大体遊べたように思います。 そろそろ稼ぎペースを落として、装飾を楽しむ段階に入りたいです。 パーフェクション達成までは遊んでみたいところですが…。 いつものことですが、腱鞘炎気味になってきました。 そういえば、セーブデータは残してありますが、遊んだ履歴表ってメモして無かったんですよね。 流石にこんなに遊ぶとは思っていませんでしたが、書いて置けば良かったかなぁと思います。

スターデューバレー(3年目冬 パーフェクション)画像

作った牧場たち

バージョン1.2の頃が初プレイです。ちょっと曖昧な部分がありますが、残っているデータからプレイ履歴にしてみました。 どれだけ遊ぶんですか、という感じはしますが、それだけ面白いというコトなので仕方がありませんね♪

スターデューバレー プレイ履歴
ゲーム経過時間牧場ひとこと
16年目夏(191時間)スタンダードv1.2系、初プレイです。(リア)
25年目春(136時間)フォレスト別マップ(ヘイリー)
33年目秋(57時間)ヒルトップJojaルート(マル)
43年目春(81時間)リバーランド別マップ(ペニー)
52年目冬(49時間)ワイルド別マップ(未婚)
63年目夏(68時間)スタンダードたぶんv1.3記念(未婚)
73年目春(61時間)フォレスト記憶なし(未婚)
83年目春(5時間)ヒルトップ牧場外出禁止プレイです。(未婚)
97年目秋(241時間)リバーランド釣り中心生活です。たぶん。(ヘイリー)
106年目秋(225時間)4コーナーズv1.4記念です。(アビゲイル)
119年目秋(322時間)ビーチv1.5記念です。(ヘイリー)
---ローグライク(Mod)アクションゲーム化Modです。
128年目春(274時間)Expanded(Mod)超拡張Modです。(v1.5.6/ソフィア)
13途中(3年目冬(109時間))メドウランズv1.6記念です。(遊び中)

スターデューバレー(キャラクターズ13)画像

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.3) ニューゲーム(MODなし)

欲望が止まりません…。3つめを獲得です。 知っていると狙って取れますが、そもそも存在を知らないヒトも多そうですね。

スターデューバレー(3年目春 自動ナデナデ装置)画像

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.3) ニューゲーム(MODなし) - イリジウムレジェンド3

結構時間が掛かりましたが、何とかなりました♪ 公民館の水槽は、飼育している生き物を変えられるので、余ったレジェンズを入れてあげてもいいかもしれません。

レジェンド動画

詳細は、後日、メモリーページに移動した際には記載しておきます。 そもそも準備も大変ですが、大人しくしてくれないことが多いので、何度かはやり直す覚悟が必要です。

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.3) ニューゲーム(MODなし)

ゲーム内は75時間ほど、いよいよ3年目突入の時期で、一つの区切りです。 終盤の開始くらいでしょうか。資金が全然足りませんので、暫くは金策ルーティーンになるかもしれません。

スターデューバレー(2年目 ジオード割り)画像

2024年3月

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.3) ニューゲーム(MODなし)

ゲーム内は50時間ほど、2年目の夏も終わりが近付いています。とんでもない釣力を手に入れておりまして…表記が元のままですが、3匹なのです。 快適さアップな仕掛けも多数導入されていてイイですねぇ。まだまだ終わりは見えません。

スターデューバレー(2年目夏 釣り)画像

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.2) ニューゲーム(MODなし)

ゲーム内約31時間、まだ1年目冬の半ばですが、序盤も終盤に近づいてきました。 これだけ遊んでも序盤というのが恐ろしいところでもありますが…。 自宅や温室など配置変更可能になっていて嬉しいです。 ひとまずは効率プレイ用の配置にしてしまいますが、いつか好きなレイアウトにする日が楽しみですね。 もう少し資金に余裕が必要ですが、ぼちぼち、各ショップに追加されているアイテムも購入してみたいところです。

スターデューバレー(1年目冬 釣り大会)画像

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.2) ニューゲーム(MODなし)

ゲームの主人公が重労働で倒れそうです。秋の最終日に温室条件を満たせました。 資金にも(目先の)余裕が出来てきましたし、冬は砂漠生活でしょうか。 しかけウキは、ゴミを釣りあげた時に消費されませんでしたし、家を訪ねてきたエミリーが、見慣れない服装になっていました。 大小様々な更新が凄く多いです。何かちょっとした更新が含まれる、1.6.3もスグ出そうとのことで…。

スターデューバレー(1年目冬)画像

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6.2) ニューゲーム(MODなし)

何度遊んでも相変わらず常に過労死レベルの行動をしてしまいます。 夏には大量のホップを確保し、資金にも余裕が出てきました。 これから秋のスターデューバレー祭りに参加です。 アップデート要素が次々と姿を現してくれるので、まったく飽きません。 というか遊びすぎてコントローラが壊れそうです。 ハマってしまうと、スローライフとは程遠い農場ライフ、それがスターデューバレーです。

スターデューバレー(1年目夏)画像

スターデューバレー

大型アップデート(v1.6) ニューゲーム(MODなし)

待望のアップデートです♪"出来ればニューゲームから遊んでみてね♪"という作者さんのオススメに従って、何回目か忘れたくらいのニューゲームです。 新牧場エリアも追加アリなので、ソチラを選択しました。まだ1年目の春ですが、随所にワクワク要素が追加されていて楽しみです。 特にペリカンタウン東に出張してくれるようになった、本屋さんの内容は魅力的ですね…!! "パート1"と書いてあるのも気になるところです。 暫くはまた、時間泥棒される日々になりそうです。

スターデューバレー(v1.6)本屋さん画像

(PC)めいどいんばに~

攻略情報追加

少量ですが、作成しました。動画の音量(大)を調整出来るようなら、差し替えます。 (追記)音量を30%に抑えた動画に差し替えました。

(PC)めいどいんばに~

ラストバトル

(再収録して攻略ページに移動しました。)

(PC)めいどいんばに~

画面チラつき

ウインドウモードならチラつきませんでした。テキストも大丈夫そうでしょうか。 仮想OSのせいか挙動が安定してくれませんが、こっちで録画すれば良かったですね。

カジノでイカサマ

(再収録して攻略ページに移動しました。)

(PC)めいどいんばに~

意地でも遊ぶのです

ゼルダの伝説風ゲーム、どうしても遊びたかったので、思い切ってチャレンジしてみました。 とはいえ、古いOSのマシンなど既に持っていないので大変です。 Windows10では、インストーラさえ動作しません。 最新版では音がグズグズだったので、VMWare WorkStation Player v12を用意しました。 ゲーム側が認識してくれませんでしたが、ホスト側でJoyAdapterを使用することでコントローラはなんとかなりました。 イベントシーンはスロー状態になってしまいますし、テキストのレイヤーもおかしくなったりします。 肝心の操作部分は正常です。 ゲーム自体の設定で「早い」にすると画面がチラつきます。 ハードウェアアクセラレーションをカットすると収まりますが、エラー落ちが発生するのでチラ付き状態で遊びました。

などなど、数えきれない苦労のすえナントカ遊べました。 ゲーム自体はとても面白いので、一般ゲームとしてSteamなどへの移植、またはリメイクをしてくれないものかと思います。 2000年発売の本作品、公式サイトで未だに修正パッチが配布されているのが驚きです。 成人向けなオマケ的要素が随所にあります。 難易度はちょっと高めでした。要所要所に配置された石造パズルもなかなか難解なものがあります。 チラ付き状態では隠し通路が見えてしまう副作用がありますが、隠し発見が難しかったので丁度良かったです。

ばに~メモリー

画面が非常にチラつきます。BGMを拾えないので、フィールドBGMを合成しています。 実際のゲーム中ではBGM、SEは正常です。チラつきはありますが、もう少しマシです。 チラつきは、ゲーム速度を「早い」にしなければ発生しません。

パッケージ

中古品です。Wundowsって書いてありますね…。いい加減な時代だったのかもしれません。側面の表記は正常でした。

めいどいんばに~ 初回限定版画像

個人的最近のニュースメモ

スターデューバレーのv1.6アップデートが3月19日予定です。 Bloodstained Ritual of the Nightのアップデートも予告されています。 CoreKeeperの正式リリースが2024年夏です。 天穂のサクナヒメがアニメ化されます。 原作とは異なる内容が多いようですが、原作者さんが納得されている内容のようなので、楽しみですね。

SteamWorld Dig

ゲームクリア

セールで101円、大変面白いゲームでした♪ チマチマ掘って集めて戻って売って強化して…。 意外と進行ペースも早いのであっという間にゲームエンドですね。 最後のほうはチョット難しい場面もありましたが、なんとかなりました。 あまりやられまくっていると、どうなってしまうのかな、という疑問は残りますが…。 2もあるようで、いつか遊んでみたいところです。

発掘メモリー

未プレイの場合は1分程度で閲覧をお止めください。

2024年2月

バイオハザード4 (2005)

ランダマイザー (Ver1.93)

再び旧作です。ランダマイザーなんてものがあったので遊んでみました。ちょっと怖いので敵と武器商人の品揃えのみ変更です。 絶望的な組み合わせが出現したり、難関エリアがニワトリの大群と化していたりと面白いですね。 詰んだらどうしようと思いましたが、何とかなりました。 配置の都合か、敵が出現済となり、かつコチラに気付いているパターンが多いです。 遊ぶ場合、チャプター3-1の最後にアシュリーが攫われた直後、すぐ地下水路へ向かわないと、大扉が封鎖されハマりますのでご注意ください。 マーセナリーズのあの敵も出現します。

バイオハザード4(2005)ランダマイザー画像

バイオハザード RE:4 デラックスエディション

プロフェッショナルモード ランクS (無限ロケットランチャー使用)

この辺りが限界そうです。先人様方のお知恵を拝借すればイケるのでしょうけれども…。 無限武器に頼っていると、それらが使えないシーンで苦戦しますね。デルラゴ強いです。

RE:4 レオン編(プロフェッショナルS)画像

バイオハザード RE:4 デラックスエディション プレイ履歴
ゲームプレイ内容ひとこと
レオン1スタンダード(NEW GAME)初回クリア
22時間16分22秒
エイダ1スタンダード(NEW GAME)初回クリア
6時間47分41秒
エイダ2アシストお金稼ぎ
3時間47分56秒
エイダ3プロフェッショナル無限ロケットランチャー遊び
1時間9分43秒
エイダ4アシストお金稼ぎ
2時間58分5秒
レオン2アシスト無限ロケットランチャー遊び
人形破壊、回復禁止
9時間14分47秒
エイダ5プロフェッショナル(NEW GAME)S+クリア(課金チケットあり)
2時間26分28秒
エイダ6アシスト武器商人禁止、ハンドガンとナイフ縛り(全実績解除)
2時間10分8秒
エイダ7プロフェッショナル全武器改造とか
2時間27分46秒
レオン3プロフェッショナル無限ロケットランチャー使用
アシュリー鎧獲得など
3時間34分00秒

バイオハザード RE:4 デラックスエディション

エイダ編 全実績解除

しました♪武器商人禁止とハンドガン、ナイフ縛りを周回データなアシストモードで遊びました。 ブラックテイルを強化済、ネコミミもあるので無双状態ですね。今回は簡単に達成出来て一安心です。

RE:4 エイダ編(全実績解除)画像

バイオハザード RE:4 デラックスエディション

エイダ編 プロフェッショナルモード ニューゲーム ランクS+

セーブ回数10回以内かつ2時間30分以内という条件は鬼です。300円チケットにて序盤から無限武器を使用しています。 攻略動画さんのマネっ子でなんとか達成ですが、かなり難しいんですねぇ。 やられてしまった時に、CONTINUEではなくLOAD GAMEを選択しても時間経過がリセットされないことがありますね。 気付くのが遅れてしまったのでそのまま続けています。一度タイトルに戻れば大丈夫でしたが…。 というわけで、あと10分~15分は早かったと思いますが、まぁ間に合っているので別にいいでしょう。

RE:4 エイダ編 プロフェッショナル(S+)画像

バイオハザード RE:4 デラックスエディション

2周目な無限ロケットランチャープレイ(アシストモード)

回復禁止(や人形破壊)も兼ねたかったので、簡単モードで遊びました。 う~ん、結構当てにくくて若干のストレスもありますね。爆風範囲も狭い気がします。 相変わらず威力はトンデモなので、命中すれば爽快です。 上手なヒトのスピードランを視聴して、追加の爽快感でも味わいましょうかね…。

爆発メモリー

暴力的な爆発表現だらけですのでご注意ください。

オーシャンズハート

実績コンプリート

せっかく遊んだので最後まで♪ 残った実績は難しそうなイメージがありましたが、意外とラクでした。 難しいモードも搭載されていますが、通常モードを強化、回復禁止とかで遊ぶのも面白そうです。

オーシャンズハート(実績)画像

オーシャンズハート

冒険の果てに

ゼルダの伝説風です。それよりはもうちょっとお手軽なアクション感、しかしボリュームはナカナカありました。 10時間以上は遊んでいると思います。バトル系のBGMは少し大人しくて残念ではありましたが、割と大冒険で楽しかったです。 でもまぁ、昔ながらのゲームには、ボスバトルBGMなんて無かったりもしましたね。 敵との距離感が意外と難しいですね。このゲーム、日本圏内では意外と遊ばれてはいないカンジでしょうか。 バグっぽい箇所もあったりしますが、こういうゲームの製作はかなり大変そうなので仕方ありませんね。

駆け巡るメモリー

未プレイでの閲覧は推奨しません。 バトルシーン中心だと、あまりこのゲームの雰囲気が伝わらないかもしれませんね。

Castlevania Anniversary Collection

ドラキュラ伝説

久しぶりに触れてみたくなりました。ゲームボーイのBGMは記憶に残りやすいですね。 3面ボスのゴーバンスさんは別作品でも登場してみて欲しいところです。 1周クリアする度に、被ダメージが2倍になっていきます。 8ダメージ受けるところまで遊んだ記憶がありますので、4周目だったのかもしれません。電池が持ちません。 今にして思えば、外でも遊べるうえ、画面の明るさが無段階調整可能というのは凄いコトでしたね。 お日様の真下でゲームしていましたので、少しは健康(?)だったのかもしれません。

(吸血)鬼退治メモリー

ステージ開始~ボーナスステージ~ボスバトル、と、適当なカットになってしまいましたが…。 古いゲームなので、最終バトル後のシーンも少しだけ含めています。

ファイナルファンタジー ピクセルリマスター

アップデートにて、ブースト機能のほか、なんと原曲への切替が実装されていました。 御礼を言いたくなってしまいますね。ありがとうございます♪ またファイナルファンタジー3が遊びたくなってしまいますね。何回遊ぶコトでしょう。 そんなことが可能かはわかりませんが、クリスタルタワーを建築してみて欲しいです。

Castlevania Anniversary Collection

悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん ずるっ子クリア

節分なので鬼(が?)退治です。幼い頃にはクリア出来なかったので、結構トラウマです。 本作は何処でもセーブ機能が搭載されているので簡単ですね。

ずるっ子ボスメモリー

2024年1月

Momodora 月影のエンドロール Ver.1.0f24

ライトモード(ノーマルゲーム) 制限プレイ クリア

バージョンアップで難関だったエレベータマップが再構築されました。 推測ですが、これからRTAなど色々なやり込みプレイヤーさんが現れていくことを想定したバランス調整でしょうか。 というのは妄想で、単に何か致命的なバグがあったのかもしれませんけどね…。

何れにしても、制限プレイを諦める理由が無くなったので再開です♪ 以前記載の通りルネス戦用に天上のユリを5輪獲得している状態ですが、クリア出来ました。 たった5輪ですが、初期状態比では3倍もの攻撃力は大きいです。予想通り、最終バトルは特に苦戦はありません。 ルネス戦も時間を掛ければナントカはなりそうですし、天上のユリなしでもいけそうですね。

Momodora 月影のエンドロール(制限プレイクリア)画像

モモドラメモリー(最終エレベータ)

バージョンアップ以降は既に遊べないエリアです。自動的に上昇し、次々に追加出現してしまうことと、壁が使えないので、かなり厳しいエリアでした。 ここでは敵のHPも高いうえ、動画の後にもヤバい敵が追加出現しますし…。 何とかなりそうに見えるかもしれませんが、あくまで天上のユリ5輪でコレですからね…。 攻撃力が3分の1な初期状態では絶望的ですね。

Momodora 月影のエンドロール プレイ履歴
ゲームプレイ内容ひとこと
1ノーマルモード111%、ボス戦はHP1
2ハードコアモード109%
3アレンジモード110%
4ライトモード(ノーマルゲーム)82%、制限プレイ
ルネス戦以降は天上のユリ5輪
エレベータ以降はVer.1.0.f24

Momodora 月影のエンドロール

ライトモード(ノーマルゲーム) 制限プレイ

もう少し遊びたかったので、途中までですが挑戦してみました。ハードコアモードよりも、ず~っと難しいですね。 接触ダメージは低いのですが、攻撃に被弾した時のダメージは結構あります。 条件的に蜘蛛バトルはありません。村の最深部まで到達出来ています。 道中の雑魚ラッシュが詰みがちかもしれません。安息所とか苦戦しました。 ボスバトルが、ひたすらに長期戦になりますので、最後まで遊ぶかは未定です。クリア出来そうな気はしますが…。 "ボス(ゲージありの敵)を1体倒したらば、1輪の天上のユリをとってもいーよ"くらいのルールにすると、良バランスかもしれません。 (追記)天上のユリ5輪を追加(攻撃力15)して最終バトル前まで行けましたが、雑魚ラッシュが無理ですね…。

制限内容

妖精さんや、不要な会話もパスしています。

  • 実なし
  • 紋章なし
  • 天上のユリなし
  • 必須ではないアイテムなし
  • ミッチー移動なし

ライトメモリー(2分)

蛇と悪魔の一部です。色々と能力が低いですが、特に攻撃力不足が辛いところです。 うっかりするとスタミナがゼロで回避が使えなかったりもします。 ボスによっては1000本どころではない矢を打ち込む必要があったり、ヒマな方にはおススメ♪です。

Momodora 月影のエンドロール

アレンジモード ストーリークリア(と全実績解除)

3プレイ目として遊ぶと新鮮で面白いです。 そういえばライトモード(イージーモード)も搭載されているんですよね。何か遊べないものでしょうか。

Momodora 月影のエンドロール(アレンジクリア)画像

Momodora 月影のエンドロール

ハードコアモード ストーリークリア

もう少し遊びたかったので、高難易度に挑戦です。 なんとかなりましたが、道中も練習しておかないと、廃村辺りが非常に危険ですね。

Momodora 月影のエンドロール(ハードコアクリア)画像

Momodora 月影のエンドロール

ノーマルモード コンプリート

まだ発売から1週間程度、シリーズ5作品目でしょうか。画面が広くなり、アクション性もかなりアップしていました。 メトロイドヴァニアとして十分に面白いゲームになっています。マップ表示が親切めなので、遊びやすいのではないでしょうか。 もう少し緩いアクション難易度を想像していましたが、今作はなかなか遊び応えがありますね。 それでも"ほど良い"で楽しませてくれる安心感があります。

Momodora 月影のエンドロール画像

モモドラメモリー(約4分)

最終バトルも含めていますのでご注意ください。 最初にHP1にする紋章が手に入るので、初プレイではありますが、ボス戦はHP1で戦っています♪

バイオハザード4

エイダ編 久しぶりに

オリジナル版で遊びたくなったので、エイダ編(The Another Order)です。 操作が全く異なってしまうので戸惑いますが、やっぱりコチラも面白いですねぇ。 体感的にはわかりませんでしたが、RE4でもエイダは素早いのでしょうか。

優雅なメモリー(4分38秒)

非常に暴力的な表現が多く含まれます。最終バトルもオールで含めています。 あまり覚えていませんが、MODでコスチューム変更を行っている状態だと思います。諸々、ご注意ください。

バイオハザード RE:4 デラックスエディション

エイダ編 PROFESSIONALモードクリア(無限武器あり)

エイダ編を4周しました。周回時、初回の武器商人とタイプライターの配置が親切ですね。 2周目はASSISTモードでお金稼ぎを行い、無限ロケットランチャーを購入、PROFESSIONALモードへ挑んでみましたが…。 流石無限武器、何の苦労もしませんね。 Sランクを狙う早めのクリアを行ったので、追加のお金稼ぎとロケットランチャー遊びを兼ね、4周目も続けてプレイです。 攻略動画なんかも拝見しつつ、引き続き楽しめそうです。 今更ながら、動画を拝見していると、アタッシュケースの整理機能があるんですねぇ。 オリジナル風の服装も用意してくれていますし、レオン本編と違い、短かめなので気軽に遊べますし、イイですねぇ。

バイオハザードRE:4(エイダ編プロフェッショナル)リザルト画像

バイオハザード RE:4 デラックスエディション

エイダ編 STANDARDモードクリア

オリジナルでカットされていた要素などが含まれていて楽しいです。フックショットアクションが爽快でした。 追加ダウンロードコンテンツなので1000円を要しますが、十分なボリュームがありますね。 本作は本編とも周回のみで一部のオマケ武器が購入出来るようですが、高額ですね。 アシストモードでノンビリお金稼ぎでもしましょうか…。

優雅なメモリー(3分40秒)

非常に暴力的な表現が多く含まれます。最終バトルも含めています。諸々、ご注意ください。 今回も改造しませんでした。それなりに進めてしまうと手が出ませんね。

バイオハザード RE:4 デラックスエディション

STANDARDモードクリア

半額セール、最高です。大ボリュームです。RE:3のように大分削減されているかな、と思っていましたが、とんでもないですね。 知っているエリアが沢山搭載されていますが、新鮮さも沢山です。どのエリアも瀕死で突破しました。 "これ無理…"の連続だった印象です。特に拘りでは無いのですが、武器の改造をしませんでした。 ナイフを少し硬くしたくらいで…。そんな頭の悪い遊び方で、むしろ良くクリア出来たものかと言えるかもしれません…。

泣けるぜメモリー(4分20秒)

非常に暴力的な表現が多く含まれます。最終バトルも含めています。諸々、ご注意ください。 依頼も全達成していますし、右腕(と雑魚大群)以外は根こそぎ狩ったかなーと思います。 初回で勝てたのは最終バトルくらいでしょうか。大変遅いタイムです。ただの下手と言えるかもしれません。

年始のご挨拶

あけましておめでとうございます♪

今年も楽しくゲームしていきましょう♪

期待の作品

はやくリリースされないかな~。

  • ドラゴンクエスト3 HD-2D
  • Haunted Chocolatier
  • Hollow Knight: Silksong
  • バイオハザード RE:4 (リリース済)
  • スターデューバレーのv1.6アップデートが3月19日予定
  • Bloodstained Ritual of the Nightのアップデート予告
  • CoreKeeperの正式リリースが2024年夏
  • 天穂のサクナヒメがアニメ化
 PRESENTED BY:Terimakasih (てりまかし).
< FAVORITE GAMES MAKE YOU SO HAAAAAAAPPY!!