プレイ状況 | 難易度 | やられ回数 | タイム | 踏破率と内容 |
---|---|---|---|---|
01周目 | イージー | 287 | 7時間10分 最終セーブ | 80% 初プレイ |
継続 01周目 | イージー | 335 | 9時間32分 最終セーブ | 100% クリア後の追加コンプリート |
02周目 | ノーマル | 130 | 3時間50分 実績表示時 | 78% 能力禁止 |
03周目 | ノーマル | 0 | 1時間37分 実績表示時 | 67% 偽タイムアタック、偽やられ回数0 |
04周目 | ノーマル | 68 | 2時間4分 実績表示時 | 68% 真タイムアタック |
05周目 | ハード | 89 | 5時間5分 実績表示時 | 100% コンプリート |
実質 06周目 | オリジナル | 7 | 3時間54分 実績表示時 | 100% 旧版コンプリート |
セーブデータコピー機能や手動リトライを活用した擬似プレイです。
セーブデータコピー機能や手動リトライを禁止した完全実力プレイです。
セインが"あと一歩だ"と言う場面です。
いつ購入したか忘れてしまいましたが、続編となる本作を遊んでみました。ノーマルモードでコンプリートまで約16時間程度です。 難易度は前作より相変わらずですが、グラフィックと音楽の美しさはかなりのモノです。 ワクワクドキドキな探索アクション、お勧めです。合計死亡回数は84回と記録されていました。 "明らかに今取れないアイテムだけど、何とかならないかな"と無理をした分もカウントされていると思います。 そう考えると、前作(約300回)よりは難易度が抑えられていると言えるかもしれません。
環境の問題かもしれませんが、起動時のローディングに10秒くらいかかったりします。 ほか、日本語訳がちょっと機械的な感じで、微妙です。 ある意味、こういった世界観に対しては合っているようにも思えますが…。
能力やアイテム回収などを抑えてのクリアです。 ちょっと強引に、といったことはしないように遊んでみました。 製作者さんの敷いたレール上を走るのも楽しいものです。
しました♪なかなかの手応えです。遊ぶのも3週目ともなると、これくらいが楽しいですね。 久しぶりに前作でも遊んでみようかと思います。
プレイ状況 | 難易度 | やられ回数 | タイム | 踏破率と内容 |
---|---|---|---|---|
01周目 | ノーマル | 84 | 16.5時間 | 100% 初プレイ |
02周目 | イージー | 38 | 8.5時間 | 71% 制限プレイ能力禁止 |
03周目 | ハード | 56 | 10.5時間 | 100% 通常プレイ |
粘着、代償、磁力、光獲得、騒乱を揃えたら、移動して一晩寝るだけです。楽チンです。
ダメージを受けずにモラさんを正気に戻す必要があります。