げに面白きかな!米じゃ!米を極めるのじゃ!

面白かったなぁ…。面白かったねぇ…。いろいろに豊穣な作品です。 なんとはなしに、まんが日本昔ばなしのオープニング曲が聴きたくなります。勇気凛々!

奥深いゲームですねぇ…。

某朧村正なら"斬り、咲け!"という格好良いフレーズを思ひ浮かべるところですが、農具なので…掘り、興せ!

マサカの113時間も遊んでしまいましたが、全アイテム獲得や、全真価解放を終えることが出来ました。 まだまだいくらでも強くなれるというのが恐ろしいところですが、ひとまずは終えようかと思います。ご馳走様でした。 所謂エンドコンテンツに手を出すと、予想外な途方もない世界が広がっていきます。 装備品(枝魂)のセットパターンを記憶出来たらイイナ、と思いました。この調子で、今年のゲームも豊作だといいですね。 (追記)短時間、低能力での2ndプレイを遊びました。

タマに遊んでいましたが、1000万-1でカウンターストップしませんでした。福の面の効果に上限が無かったら楽しそうでしたが…。

いや別に何か目標があるわけではないのですが、なんとなく手を動かしていたい時に遊んでしまいます。 2のn乗単位で蒐集する癖がありますが、今回は128を仮ボーダーにしています。 流石に松茸の糠漬は無謀ですが、鬼の組紐は128個を超えました。別に強くなるわけではないですが…。

倒すだけなら飛燕でいいかもしれませんが、このくらいの方が戦い感があっていいですね。
面白かったですねぇ…。まだ1年なんですね。

花咲かサクナ(ミニゲーム)がリメイクされ、登場キャラクターが3種追加となっていました。 華やかさがアップしていますね。3か月ブリな操作なので不安がありましたが、100波までガード出来、新規実装と思われる枝魂『命上昇+(MAX+210)』を獲得です。 ステータスアップ系は追加となっていそうに思えますが、100波を何度も遊ぶのは大変なので、取得条件がわかると良いですね。料理アイコンも凝った絵柄に更新されていました。
ちなみに本作は稲作ゲームです。100波クリアのハイスコアは、アップデート前とほぼ同一でした。 こういうプレイでは伸びないのかもしれません。
アップデート後の追加分をコンプリート出来ました。百鬼夜行で裏ボスが強化されるのカナ!?とワクワクしましたが…。

カウンターストップ値って重要なポイントですよね。適度なカウンターストップに辿り着くと絶妙な達成感のような感覚が楽しめます。 上限値が低いと物足りなく感じますし、もし私がゲーム制作者だったら大いに悩むことでしょう。たぶん。 でも私はゲーム購入者なので、そろそろ迎えるSteamウィンターセールが気になります。

アニメ放送が始まりましたので、久しぶりに遊んでいます。 田植えは誰かに任せ、肥料から水から一切放置です。 カモが遊んだり、周囲の虫を拾ってしまったりはありますが、田の中(草抜きとか)は行っていません。 サクナヒメの成長が非常に遅いので、なかなかダンジョンを突破出来ません。防御力も低いですし…。 しかしまぁ、13時間、13年目にしてやっと火口を突破出来ました♪
霧厳城イベントのため、山頂到達後に1度、稲刈りのみ(ただし河童任せ)を行う必要がありそうです。 武技をなかなか覚えられないのが、一層難易度を上げてくれます。 クマ1頭からして強敵になるので、結構楽しいですね。 とはいえ、やっと飛燕を習得出来たので、もう少し進行が捗りそうな気配はあります。 気が早いですが、この遊び方で後半も進められるかはサッパリわかりません。 もし詰んでしまったら、適当に制限内容を変えて遊ぼうと思います。
良い出だしじゃないですかぁ。声優さんって凄いですねぇ。 オリジナルとは展開が異なっていくような情報が出ていましたが、どうなることやらも楽しみにしています♪


一部ストーリー演出部分を含みます。やっぱり飛燕の有無で難易度がかなり違いますね。 これで都が解禁となり、チマチマと遊んでいけば、より強い武具も手に入りそうです。
クリアしました。狙ったワケではありませんが、探索度は最大値です。 武技・飛燕を習得可なので、もう少し低い値でもクリア出来そうですね。 "片輪車の狩猟着"にお世話になりました。 ほか、理由はわかりませんが、田を放っておいても草抜きスキルが習得されました。 草だらけなので、夢の中で草取りをしていたのかもしれません。 それでは、アニメを楽しむことにしましょう♪
田の周りで収集はしています。カモの肉や卵とかも。 収集の際、樋(とい)を誤って操作してしまったかもしれません。 その場合、運が高めになっている可能性がありますね。
"初めての稲作"クエストがずっと残っています。 2戦目で弑し奉ることが出来ました。 24年も遊んでこの弱さ、やはり田には心血注がないといけないのですねぇ。 腕に自信のある方は、より低い能力でのクリアを目指してみてください。
既プレイヤーが、普通に4年遊ぶと同じくらいになりますね。

やっぱり田植えも遊びたかったので、別な遊び方を…。
終盤前に稲作で強化しておきます。必要そうな力が身についたら、一気に駆け抜けてクリアです。 前回とは違って好きに稲作が行えるので、霧厳城前になるべく強化してみました。 技や満腹の半減など、どれもこれも重い枷ですが、なんとかなるものです。 装備制限により探索度は最大になりません。
最終決戦でも初期装備のままなので、長期戦になります。 カバー画像は食事効果を乗せる前の半減値です。 最も、今回は力上昇や蝶舞を乗せても、大して効果はありません。 なお、虹羽衣でも100ちょっとしかダメージは与えられません。 余談ですが、食事と通常想定されている武器で戦えば600ダメージ以上となり楽に倒せます。
久しぶりに遊んでみました。第90波くらいから、スコアが伸びだし、1億点に届きました。 アニメの第4波までも視聴しましたが、面白いですねぇ。 はたしてアブラムシくんは登場するのでしょうか。いや登場しなくても良いかもしれませんが…。
大半は、第1波からず~~~っとこの動き(登鯉とダッシュ)をしているだけですので、非常に疲れますね。 第99波でボーナスが上手く繋がって凄いスコアが出ましたので、1億にプラスして1千万もつきました。 今くらいかなー、でもちょっと早いかなー、と最後に放った天河が決まって爽快です。
麻、うつろいの粉、金鉱石、大猪の牙、黒鹿の毛皮が999個になりました。 鉱山発掘が不要になりましたので、きん太には、好きな場所を探索して貰えます。 そして何より、鞍の道、強獣の泉(夜)、霧厳城へ通う必要が無くなりました♪ ちなみに999個になっていない、素材残り10種の所持数は…壮盛の妙薬(386)、剪枝の妙薬(810)、秀日の妙薬(203)、縞鋼(270)、八雲水精(279)、創世樹の葉(568)、鬼の組紐(224)、鶴の羽根(205)、龍神の骨(202)、龍神の鱗(194)です。 仮にこれを999個に出来たとしても(無理)、保存食材は想像もつかないくらい手間が掛かりそうです。 糠の最大入手数は、(最大30ではなく)収穫量の10%にして欲しいところです。
そういえば、なんか描けそう、ということでチャレンジしてみましたが、思うようにはいかないものですね。 1作目は文字で、「てりまらんど。」(読めない)です。2作目は、かわいいネコです。たぶん。 ちなみに、田植え中にスキル切り替えや、中断してのセーブが出来ます。


おっ、泥水選…と思ったら、年月描写中では塩水選に進化していて、探索の拡がりも感じられます。 塩一つまみの入手も、ヒノエ島では大変そうですね。ついに天穂の銘が産まれ、物語も中盤に進みそうな雰囲気です。
というアニメ話は置いておきまして、おむすびなんか良さそうですね、ということで再チャレンジです。 夕刻、日陰が海苔っぽくなった瞬間を狙って撮影しました。 ゲーム中には登場しないのが残念ですね。満腹度アイコンとして登場はしますが、流石に握り飯では、食事モーションが不自然になるからでしょうか。 などと書き連ねておりますと、お産神を食したくなって参ります。
もう1作は迷路(樋から樋まで)です。身長が高いと楽しくありませんが、ここの住人達なら丁度良さそうです。


大半は、第1波からず~~~っとこの動き(登鯉とダッシュ)をしているだけですので、非常に疲れますね。 第99波でボーナスが上手く繋がって凄いスコアが出ましたので、1億にプラスして1千万もつきました。 今くらいかなー、でもちょっと早いかなー、と最後に放った天河が決まって爽快です。
結構大変ですが、1点集中植えをすることが出来まして、古代植物ジュランみたいなことなります。
良かったですねぇ…。最後に纏っていたのは、雲鶴と結び紐が描かれた緋の衣こと、結の狩猟着ですねぇ。 13話に限られるなかで、纏まるのかと心配もありましたが、なかなかどうしてですねぇ。最後にあの曲まで聴けて最高ですねぇ。
ゲームだと自分のチカラで切り開いていくことになるので、そちらも是非に、多くのヒトに遊んで欲しいものです。 余談ですが、休憩は非常に多くのパターンがあります。屋根に登って、夜にぼけっと流れゆく星空と月と雲を眺めたり、猫をびよ~んと伸ばしたり、楽しいものですねぇ。 アニメでも一部描写がありましたが、ココロワヒメの車輪は着脱式なんですねぇ。

続編がソーシャルゲームでリリース、とのことで、正直残念に思っていました。 しかしまぁ、実はそーではないそうで、所謂"天穂のサクナヒメ2"は、別に製作中だとか…。 他にも色々なプロジェクト進行中のようで、楽しみが増えましたね♪