パラサイトイヴ クラブクリアについて 事前資料 EXラウンド

はじめに

攻略本では1周目で終わっておりましたので、EXラウンド(クライスラービル)のクリアも目指してみたものです。 "ひたすら強化して突撃するのだ!!"…ということでは面白くありませんので、アレコレ考えてから実践しています。 クライスラービルはボス到達までの道のりが異常に長いため、ダメ元で突撃してみる、ということはしにくいです。

目次

クラブ改4と方針

クラブ改4

クライスラービル11階~20階間のランダム配置宝箱で手に入ります。反撃の追加効果は邪魔ですので外します。クラブ改3の先制攻撃効果を付けたいところです。 幸い、同階層の宝箱から、万能ツールが1つ手に入ります。もし1つで足りない場合は、EXラウンド周回中のものを確保しておけば良いでしょう。

パラサイトイヴ クラブデータ
入手日名称攻撃力命中距離スロット数 追加効果入手場所
EX クラブ改4 80(+2)103/3 ぶんどり
反撃
クリティカル
クライスラービル11F~20F

最短周回数でのクライスラービルクリアについて

クラブでクライスラービルまで攻略するには、かなりの攻撃力と防御力を確保する必要があります。 いきなり小難しい話ですが、先に触れておきます。

攻略本には、"クリア前、レベルアップまでに得たBPは、次周での初回レベルアップ時に加算される"という記載があります。 "1周目でレベル99プレイ"の結果、上記は、前周でレベル99以降に稼いだ分も該当することが確認出来ました。 つまり、2周目の初回レベルアップ時に、いきなり99999ポイントを所持することが可能ということになります。 しかし、1周目で、かつクラブのみを使って10万に近いポイントを稼ぐのは、気が遠くなる話です。 よって、推測として、2周目でもクラブオンリーでクリアが可能、という程度に留めさせて頂きます。 (詳細は割愛しますが、引き継いだ10万ポイントでクライスラービル51階以降のスクイール(リス)を倒せるよう調整すれば、2周目でも更に大量のBPを稼げ、クリアに足りるであろうと予想出来るからです。) あくまで推測ですので、足りないかもしれませんが、とても検証出来ませんので、ご容赦ください。

方針

以上より、実践としては、周回数には拘らず、必要な能力値に成長するまで、適当に周回を繰り返していく方針しています。 EXラウンドは初周より余裕を持って敵を倒せますので、防御力+2(20%)を引くまでガンバル!!…なんて拘りはしなくて済みます。 既に防具は出来上がっていますので、万能ツールを揃える必要もありません。 EXラウンド(Day1~Day6)を快適に周回していくためには、攻撃力を優先して強化していく必要があります。 結果的に、下記で触れる推奨攻撃力以上に強化していくことになると思います。

撃破するべきボス

下記の通りです。敵の能力値も攻略本にて公開されていますので、撃退に必要な力がおおよそ推測出来ます。 (スクイールが出現する51階より前のボスまでを、)博物館でのティラノサウルス撃退時のレベル34で攻略するものとして考えます。 攻略本P.38などからレベル34の状態を換算しますと、攻撃力、防御力、PE防御が+74された状態に相当することがわかります。 これらを元に、50階までの敵を倒せそうな目安値を考えます。

  1. クライスラービル10F スパイダーウーマン2
  2. クライスラービル20F アリゲーター3(2体)
  3. クライスラービル30F センチピード2
  4. クライスラービル40F トリケラトプス2
  5. クライスラービル50F コックローチ
  6. クライスラービル60F クラブ2
  7. クライスラービル70F ビー
  8. オリジナル

盗み

これらのボスから盗めるアイテムはありません。

推奨値(攻撃力)

ダメージは単純に足し算引き算です。敵を約20発で倒せる力を推奨攻撃値としました。 但し、EXラウンド(Day1~Day6)周回のための推奨値は攻撃力200です。40階ボスまでは足りていることになります。

推奨値(防御力)

安全のため、敵からのダメージをほぼゼロに出来る数値を推奨防御値としました。 記載以外にも、状態異常や、割合ダメージなど様々な特殊攻撃をしてくる点に注意です。

クリティカルヒット(敵)

経験則です。通常ダメージ量を算出後、1.5倍量になるのかと思います。 通常時の被ダメージ量が0であれば、クリティカルヒットとなっても0に抑えられるかと思います。

50階以降

到達することが出来たらば、別途考えます。但し、最上階のデータは公式公開されていません。

パラサイトイヴ 事前調査バトルデータ1
対象体力最大物理攻撃力最大PE攻撃力防御力
10階 スパイダーウーマン21001物理攻撃148PE攻撃200防御60
対象-推奨防御力推奨PE防御力推奨攻撃力
10階 スパイダーウーマン2-推奨防御74推奨PE防御126推奨攻撃38
パラサイトイヴ 事前調査バトルデータ2
対象体力最大物理攻撃力最大PE攻撃力防御力
20階 アリゲーター3(2体)1200物理攻撃220PE攻撃264防御72
対象-推奨防御力推奨PE防御力推奨攻撃力
20階 アリゲーター3(2体)-推奨防御146推奨PE防御190推奨攻撃58
パラサイトイヴ 事前調査バトルデータ3
対象体力最大物理攻撃力最大PE攻撃力防御力
30階 センチピード2分裂前1200
頭300
胴A800
胴B800
尾1200
物理攻撃304PE攻撃268防御88
対象-推奨防御力推奨PE防御力推奨攻撃力
30階 センチピード2-推奨防御230推奨PE防御162推奨攻撃74
パラサイトイヴ 事前調査バトルデータ4
対象体力最大物理攻撃力最大PE攻撃力防御力
40階 トリケラトプス2前半1200
後半1600
物理攻撃375PE攻撃336前半防御140
後半防御96
対象-推奨防御力推奨PE防御力推奨攻撃力
40階 トリケラトプス2-推奨防御301推奨PE防御262推奨攻撃126
パラサイトイヴ 事前調査バトルデータ5
対象体力最大物理攻撃力最大PE攻撃力防御力
50階 コックローチ4800物理攻撃420PE攻撃460防御104
対象-推奨防御力推奨PE防御力推奨攻撃力
50階 コックローチ-推奨防御346推奨PE防御386推奨攻撃270

レアトレカ

5枚入手した時点でツールキットが、7枚入手した時点で万能ツールキットが手に入ります。クライスラービル1階~10階に1枚、同11階~20階に2枚、同21階~30階に2枚あります。 よって、30階以前まで攻略を終えるとツールキットを入手出来ます。同様に、31階~40階に4枚ありますので、40階以前まで攻略を終えると万能ツールキットを入手出来ます。 つまり、万能ツールキットの入手には、少なくとも30階のセンチピード2を撃退しなくてはなりませんので、それなりに事前強化が必要です。

ツールキット(レアトレカの改造回数が10回)と万能ツールキット(レアトレカの改造回数が14回)

EXラウンドの周回でもツールの数は足りていると思いますので、ツールキットは急いで入手する必要もないかと思います。あれば便利ではありますが…。 万能ツールキットがあれば、クライスラービルで順次手に入る、良性能の防具に次々と能力を移し変えていけるので、確実に入手します。 レアトレカで改造回数を14回までは重ねる必要がありますので、どうでもいい武器か防具を倉庫に置いておきましょう。

防具入手データ(EXラウンド)

10階層毎にランダム配置になりますので、入手順番は多少前後します。最終的な防具は、攻略本P.52のものを採用します。 万能ツールキット入手前に、一時的にBジャケット改に乗り換える、というのも良いかもしれません。 しかし、万能ツールが4つほど必要になることや、警察署まで戻らないとスロット改造が行えないこと、暗闇回避効果を生かすためのボスが入手階層に該当していること、 などを考慮し、今回はパスすることにしました。諸々が手間でなければ、早々に乗り換えても良いとは思いますが…。

途中防具 Spアーマー(40階クリア後)、Crアーマー(60階クリア後)

万能ツールキットを入手後に乗り換えていきます。スロット増設改造は、手に入るレアトレカで間に合います。

最終防具 Crアーマー改

追加効果スロット数を最大の10まで改造した後、毒回避、暗闇回避、硬直回避、混乱回避、HPアップ、攻撃力アップ、スロット+4、PEライト、オートヒール、オートケアの10種を付加します。

タイミング

クライスラービルで入手する宝は、周回を行っても復活しないため、一度しか手に入りません。 よって、万能ツールキットを手にいれてから活用を始める予定です。 対象防具を失っても構わないという場合には、追加効果がある防具にだけ注意して、随時ツールでパラメータを移してしまって良いと思います。

パラサイトイヴ 防具入手データ(EXラウンド)
入手日 名称 防御力 PE防御 CR回避 スロット数 追加効果
クライスラービル1階~10階Kvジャケット 4645212/3-
クライスラービル1階~10階Spベスト改 50(+1)4125(+1)2/3-
クライスラービル1階~10階Svジャケット 4240(+2)332/3スロット+1
クライスラービル11階~20階Kvスーツ 56(+1)5628(+1)2/3-
クライスラービル11階~20階Spスーツ 60(+2)52292/4-
クライスラービル11階~20階Crジャケット 44(+1)4534(+1)4/7-
クライスラービル21階~30階Svスーツ 47(+1)4240(+2)3/6スロット+2
クライスラービル21階~30階Bジャケット改 5562(+1)32(+2)2/5暗闇回避
クライスラービル21階~30階Cmジャケット 4250(+2)33(+1)2/3オートヒール
クライスラービル31階~40階Kvアーマー 70(+1)68(+1)32(+2)2/3-
クライスラービル31階~40階Spアーマー 7570(+1)33(+1)2/6-
クライスラービル31階~40階Svスーツ改 52(+1)45413/8スロット+2
クライスラービル31階~40階Cmスーツ 5258(+1)353/4オートケア
クライスラービル41階~50階Svアーマー 66(+1)6247(+2)2/8スロット+4
クライスラービル41階~50階Crスーツ 6568(+1)39(+2)4/5HPアップ
ATダウン
クライスラービル41階~50階Bスーツ 4855(+1)273/4暗闇回避
毒回避
硬直回避
クライスラービル41階~50階Cmアーマー 5256(+1)38(+1)4/4オートヒール
オートケア
クライスラービル51階~60階Spアーマー改 87(+1)80(+1)40(+1)2/6攻撃力アップ
クライスラービル51階~60階Crアーマー 92(+1)90(+1)43(+1)5/7HPアップ
ATダウン
攻撃力アップ
クライスラービル51階~60階Bスーツ改 70(+1)76(+1)342/6混乱回避
攻撃力ダウン
クライスラービル61階~70階Svアーマー改 79(+1)70(+1)49(+1)4/9スロット+4
クライスラービル61階~70階Crアーマー改 107(+1)104(+2)51(+3)7/10HPアップ
クライスラービル61階~70階Bアーマー 8586456/6毒回避
硬直回避
攻撃力ダウン
クライスラービル61階~70階Cmアーマー改 89(+1)97(+1)415/6PEライト
攻撃力ダウン

ボーナスポイントについて

EXラウンド周回(Day1~Day6)で貰えるボーナスポイント

以下の通り、1周で合計1万ポイントが獲得出来ます。 その他、獲得BPを多くしていくことと、快適に周回を行うことを考えると、攻撃力を優先して強化していくのが良いと思います。 EXラウンドでは、敵が初周の1.4倍(HP、攻撃力、防御力)の強さになっていますので、コチラの攻撃力を数百まで強化していく必要があると予想されます。

  1. Day1 800BP
  2. Day2 1200BP
  3. Day3 2000BP
  4. Day4 2000BP
  5. Day5 3000BP
  6. Day6 1000BP

レベルアップ前保持量の加算について

次のレベルアップまでに倒した敵から得られたBP値は、あくまでレベルアップ時にしか加算されません。 上記のボーナス加算時には加算が行われません(無くなってしまうことはありません)。 そのため、レベル99の状態では、次の周回へ進めないと、敵を倒して得たBPを実際に活用したり、数値を確認したりすることは出来なくなります。

スクイール(リス) 51階~60階

後半資料で触れます。

プレイ方針まとめ

回復アイテム

クライスラービル攻略に備え、蘇生薬、フル回復、回復剤4などを倉庫に貯めていきます。

攻撃力

Day1~Day6クリアの通常周回を快適に行える程度(想定値200)まで、クラブの攻撃力強化にBPをつぎ込みます。 この間、防具は拾える防具のパラメータを移植するのみで強化していきます。

防御力

攻撃力が足りたらば、先述のクライスラービル攻略に必要な推奨防御力値を目安に、BPにて防御面も強化していきます。 クライスラービル40階以前まで攻略可能なパラメータに達したらば、強化効率をあげるため、ツールキットおよび万能ツールキットを確保します。クラブ改4も入手出来ます。

最終段階

クライスラービル50階制覇に必要な能力値まで強化し、コックローチを撃退します。 51階~60階に出現するスクイールで稼ぎを行える能力値まで強化し、稼ぎの効率をあげていきます。 但し、場合によってはスクイールでの稼ぎは行わないかもしれません。 再び必要な強化を重ね、最後にすべての元凶さんを淘汰出来ればクリアです♪