事前資料(EXラウンド)を指針としてプレイしてみたものです。
初周と違い、ボスに苦戦することは無いと予想したため、大雑把にプレイしています。 確率宝箱や、盗み成否の吟味は一切しません。2周目以降は、周回を重ねる方が楽に強化出来ると思います。 ボーナスポイントは多く獲得したいため、まずは敵を1~3発で倒せる攻撃力を優先して確保します。 ボーナスポイントはクラブ改3の攻撃力が合計200になるまで使用していきます。
初期クラブ(初周に盗み効果を移したもの)を忘れないようにします。 不要ですが、ジャイアントワームからツールが20%の確率で盗めます。イヴ第2形態から防御系強化アイテム+3を盗みます。
クラブの攻撃力が十分にある(攻撃力150)ため、 ミックストマンのボール約100破壊も簡単に行えました。 バリアを使用しておけば、接触ダメージもありません。ボールは1発で破壊出来ます。但し、別にやる必要はありません。
レベルおよび防御力不足により、イヴ最終戦や最終バトルは、体感的に初周と同じくらいの強さとなりますので、回復剤は十分に集めておく必要があります。 また、初周同様、博物館でのセーブデータを残しておくことをお勧めします。
第3埠頭倉庫も、初周に同じく地下鉄攻略後にします。 防御面の強化が追いついていないため、地下鉄のモグラや、センチピード1の頃から、ダメージらしいダメージを受け始めます。 しかし、クラブの攻撃力は高いため、博物館の恐竜たちも2~3発(スコーピオンは5発)で倒せます。
オールクリア時点でレベル34です。レベル36にはしていないため、受けるダメージは大きいです。 強化した高威力のクラブがあるので倒せますが、2周目では攻撃力強化を抑え、もう少し防御面に振り分けた方が楽そうでした。
クラブの攻撃力は目標の200に届きましたので、あまった分は防御系に振り分けています。 この防御力ですと、第2形態~第3形態では、初周に比べかなりの大ダメージを受けます。 敵の体力も1.4倍のため、この攻撃力があっても、初周より強く感じます。 初周同様、回復剤10~15個程度で撃退は出来ましたが、早めに攻撃を当てていかないと苦労します。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 286 | 200(+162) | 140(+97) | 115(+67) | 75(+48) | クラブ改3 先制攻撃 |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
2周目の最終セーブ時間(巡洋艦内)は約5時間30分でした、クランプ博士との会話中に寝た記憶がありますので、もう少し早くなるでしょう。 3周目の最終セーブ時間(全クリア後)は、丁度4時間でした。 余談ですが、完全体の姿を最後に目にしたシーンから、エンディング後のセーブまでは、ゲーム時間で約5分が経過します。
2周目以降、敵の強さは変化しませんので、もう苦戦することはありません。 クライスラー攻略に必要な防御値を確保出来るまで、強化を進めます。 レベル34での攻略開始を想定しているため、Day5まで進めます。 クライスラービル10階スパイダーウーマン2の推奨値を満たしたため、クライスラービルに突入を開始します。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 2664 | 200(+162) | 200(+157) | 200(+152) | 100(+73) | クラブ改3 先制攻撃 |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
道中のバット2が暗闇状態にしてきますが、接触ダメージを除く、全被ダメージはゼロとなりますので問題ないでしょう。 BPは得られませんが、エウンカウント率が100%固定ではないと思われますので、あまり面倒な敵は逃走しても良いかと思います。 余談ですが、エンカウント率は(攻略本では10階毎と記載がされていますが、)1階毎に初期状態に戻り、撃破したボスより下層ではゼロになるかと思います。
クライスラービルの特徴により、アイテムの入手順や、強化アイテムのプラス数値はランダムになります。 記載階層は実践値例ですので、毎回異なります。ツールは記載を省略します。 フルデータはコメントアウトしてあります。Kvジャケットはプラス値がないので無視しても問題ありません。
クライスラービルで手に入る防具は周回をしても復活しないため、万能ツールキットを入手してからパラメータを移植します。 対象の防具(と追加効果)を消失しても気にならない場合は、その場で余っているツールを使ってBジャケットへ移していきましょう。
接触ダメージ以外、特にダメージは受けません。5発も叩けば終わります。 10階攻略後にセーブを行うまでの経過時間は45分でした(3時間28分~4時間15分)。 今後、クラブでは倒しにくい雑魚が出るフロアでは、より時間がかかると予想されます。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 2664 | 200(+162) | 202(+159) | 206(+158) | 104(+77) | クラブ改3 先制攻撃 |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
再び道中のバット2が暗闇状態にしてきますが、接触ダメージを除く、全被ダメージはゼロとなりますので問題ないでしょう。
途中、クラブ改4が手に入ります。同部屋内で1つの万能ツールが手に入りますので、事前に2つ用意しておくとスムーズです。 ボスは強くないため、警察署に持って帰ってからチューンアップを行っても問題ありません。 3番目のパラメータ移動を通常ツールで行う場合、反撃の追加効果も消失することになります。 1番目の移動先を更に別のクラブにしておくことでも、保持しておくことは出来ます。使わないと思いますが…。
攻略本に記載の攻撃力と違っているように思います。11階ではダメージ0でした。 後の26階で防具を廃棄して計測してみたところ、物理攻撃力A359、同B407となりました。 攻略本が正しければ、攻撃力410と攻撃力470となるはずですが…。最も、体力値は520で固定のようですから、特に障害にはならないと思います。 30%の確率で蘇生薬をドロップしてくれます。
今回も被ダメージはオール0です。バリアを使ってしまえば接触ダメージも無くなり、無敵です。 クラブ改4へは警察署へ帰還後に行っていますので、ここではクラブ改3のままです。 今回は約50分間でした。攻略本のマップ判別を利用すればもう少し早いとは思います。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 2664 | 200(+162) | 205(+162) | 207(+159) | 104(+77) | クラブ改3 先制攻撃 |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
警察署に帰還したため、クラブ改4に乗り換えました。 防御系が事前調査の推奨値(防御力230)に足りていませんが、実験的に突入してみることとしました。 もしもボスに負けてしまうと、かなり時間のムダになってしまいますが…。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 2664 | 242(+164) | 205(+162) | 207(+159) | 104(+77) | クラブ改4 ぶんどり 先制攻撃 クリティカル |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
今回も接触ダメージ程度です。スパイダー4からは5%の確率で蘇生薬が盗めます。 トレジャーボックスの物理攻撃Bは、振り回し攻撃のことです。撃退が遅くなければ、使ってくる前に倒せます。 4階分で攻撃力が15上昇していますから、やはり攻略本の記載とは一致しないようです。
余っていたボーナスポイントで、強化ついでに端数を調整しました。推奨値より、防御力が20不足している状態です。 この状態であれば、計算上は分裂前の噛み付き攻撃で20ポイントのダメージを受けるはずですが、実際は0ダメージでした。 分裂前後でそれぞれ毒攻撃をしてくるため、ノーダメージとはいきませんでしたが、楽に倒せました。分裂するため、攻撃は当てにくいですが…。 尚、PE防御は、事前調査で数値を勘違い(162を262と誤っていた)していたので高めになっています。
攻略本のマップ判別を活用しましたが、今回はボス撃退が遅かったせいか、45分となりました。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 64 | 250(+172) | 210(+167) | 220(+172) | 115(+88) | クラブ改4 ぶんどり 先制攻撃 クリティカル |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
レアトレカが5枚集まりましたので、適当な改造を10回行い、ツールキットを入手します。 40階ボスのトリケラトプス2撃退用の推奨値には遠いため、再び周回を行って強化を続けます。 もしかしますと、攻略本の値ほど敵の攻撃力は高くないのかもしれませんが、 "10階層分を登った結果、やっぱり能力不足で負けてしまった"という事態はイヤですので、やはり攻略本の数値を元に、強化を重ねることにしました。
4周目では、Day5開始直後に第3埠頭倉庫を制覇出来ました。準備完了時点で3時間15分でした。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 9726 | 250(+172) | 300(+257) | 260(+212) | 140(+113) | クラブ改4 ぶんどり 先制攻撃 クリティカル |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
特にダメージはありません。キャットやカメレオンに攻撃をヒットさせるのが面倒です。 万能ツールキット入手に必要なレアトレカ必要枚数が揃います。警察署帰還後、Spアーマーに乗り換えます。
推奨PE防御値より、2ポイント少ない状態です。電撃を受けてみたところ、試算通り2ポイントのダメージを受けました。 PE防御値を推奨値の262にあげておけば、後はバリア使用で全ダメージ無効化となると思います。 推奨物理防御値は301ですので、今回は1ポイント超えており、突進ダメージは受けません。
敵の防御値も事前推定通りで、例えば後半では(クリティカルヒットしなかった場合)228ダメージを与えられます。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 9726 | 250(+172) | 302(+259) | 260(+212) | 143(+116) | クラブ改4 ぶんどり 先制攻撃 クリティカル |
Bジャケット HPアップ 毒回避 硬直回避 オートヒール |
レアトレカによる改造回数を累計14回にし、万能ツールキットを入手します。 Spアーマー(スロット2/6)に乗り換えを行うため、これを4回改造するだけで条件を満たせます。
万能ツールキットを活用し、クライスラービルで入手した防具などを活用したチューンアップを行います。 Kvジャケットはパラメータを持たないため、特に利用しません。追加効果は、Cmスーツにあるオートケア効果を入れても構いません。 長らく装備していたBジャケットは、周回で再び入手出来ますので、廃棄します。
ボーナスポイントを使用し、次の推奨値に近づけます。推奨攻撃値まで20ポイント、推奨防御値まで1ポイント、推奨PE防御値まで6ポイント不足しています。 あまり大幅に不足しているようであれば、周回を重ねてボーナスポイントを稼ぐ必要がありますが、今回はコレで行くこととしました。 推奨攻撃値は1体を20発殴れば倒せる程度の数値を想定しているものです。次のボスは実質2体いるため、より多くの攻撃回数が必要となります。次階層中、PE防御+nが1つ手に入る予定です。
バグだろうと思いますが、ウェインから良い武器を持っているな、と言われました。 名前を付けるか、という問いに"はい"と返答をしても、何も起こりませんでしたが…。 特にクラブには手を加えていません。特に影響は無さそうなので続行しています。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 226 | 250(+172) | 345(+270) | 380(+311) | 160(+128) | クラブ改4 ぶんどり 先制攻撃 クリティカル |
Spアーマー HPアップ 毒回避 暗闇回避 硬直回避 オートヒール スロット+2 |
ダメージはありません。フロッグ3の攻撃で基本防御力30%低下が発生しますが、特にダメージには繋がりません。 スコーピオン3からは20%で蘇生薬が、80%で回復剤4が盗めます。その他回復剤も多量に手に入ります。
調査のため、以下のうちCrスーツおよびCmアーマー分は、実際はボス撃退後に行っています。 そのため、バトル前パラメータが数ポイント低いです。
難関です。防御系数値がもっと低い場合は、かなり苦戦することになるでしょう。 それなりに長時間のバトルとなります。
敵HPは4800です。戦闘開始時には1体ですが、時間経過により2体まで同時出現します。 1体だけになると、40回で打ち止めのようですが、40秒程度で再び増殖します。 クラブでは、40回撃退するのは困難です。 初期出現しているターゲット1は、やがて浮遊します。生まれてきた個体(ターゲット3)は、地表を徘徊します。 未確認ですが、ターゲット番号が飛ぶのは、卵状態がターゲット2として扱われているせいでしょうか。 敵攻撃力は試算通りですので、推奨値に達していれば直接的な被ダメージはありません。
毒PE攻撃を使用してきます。多段ヒットし、高確率で毒状態にされます。 ディトクスですぐ治療しないと、大ダメージとなってしまいます。 攻撃は当てやすいですが、画面上部にいる場合、位置的に、与えたダメージを確認出来ません。
非常に素早く、攻撃を当てるのが困難です。触覚での物理攻撃を行ってきます。
こちらの攻撃で220ダメージ(クリティカルヒットで330ダメージ)を与えられました。 先述の特徴があるため、2体をほぼ同時に撃退しなければ戦闘が終わりません。 まず、片方へのダメージ総数を4800直前まで数え、瀕死状態に追い込んでおきます。 クリティカルヒットした場合、与えるダメージは1.5倍になりますので、十分確認しながら削っていきます。 残りの個体を撃退し、その直後、再び増殖される前に全滅させる必要があります。
徘徊個体へ攻撃を当てるのは非常に困難なため、最悪の場合、増殖前にトドメをさせない可能性があります。 今回はコチラのパターンで撃退しましたが、焦りました。 毒状態をすぐに治療していけば、回復剤は5個もあれば足りると思います。
最後のトドメは楽かもしれませんが、ダメージ表示が見えない位置にいることが多いため、 与えたダメージ総数を途中で確認出来なくなってしまう危険性があります。 また、産卵が必要になると地表に降りてきてしまいます。
ポーズをかけながら合算していきました。下記では、17回攻撃しています。
| レベル | HP | BP | 攻撃力 | 防御力 | PE防御 | CR回避 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 771 | 226 | 250(+172) | 346(+271) | 384(+315) | 162(+130) | クラブ改4 ぶんどり 先制攻撃 クリティカル |
Spアーマー HPアップ 毒回避 暗闇回避 硬直回避 オートヒール スロット+2 |
これで1つの山は越えました。スロット+2の追加効果は、スロット+4へ置き換えておきます。