| 項目/モード | ノーマル | リプレイ | バウンティ | サポートレス | デッドリー |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス倍率 | 1 | 1 | 3 | 5 | 10 |
| 持越換算倍率 | - | 1/10 | 1/20 | 1/100 | 強制ゼロ |
| 初期HP | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 |
| 初期MP | 30 | 30 | 30 | 10 | 30 |
| 自分攻撃力 | 100% | 100% | 75% | 75% | 60% |
| 敵攻撃力 | 50%-100% | 25%-50% | 100%-200% | 150%-300% | 150%-300% |
| PE所要経験値 | 100% | 40% | 80% | 80% | 80% |
| 追加アイテム ランク補正 |
0 | 0 | +1 | +2 | +3 |
| 敵配置 | オリジナル | オリジナル | バウンティ | オリジナル | バウンティ |
| 追加アイテム購入 | 不可 | 可 | 不可 | 不可 | 不可 |
| 回復薬販売 | 有 | 有 | 有 | 無 | 無 |
| 燃料補給 | 有 | 有 | 有 | 条件付 | 条件付 |
| モード出現条件 | - | ノーマルクリア | ノーマルクリア | MAXEXP69001以上 | サポートレスクリア |
持越基本値 = クリア時未使用分 * ボーナス倍率
次周に選択したゲームモードの持越換算分計算結果が、実際の持越値となります。 例として、デッドリーモードクリア後にリプレイモードを選択する場合、デッドリーモードクリア時に所持していた分がそのまま持ち越せることになります。
持越出来る値 = 持越基本値 * 持越換算倍率
"ボーナス倍率"の影響は受けず、"持越換算倍率"の影響は受けます。 つまり、EXボーナス30万BPは、最大でリプレイモード選択時の3万BPにしかなりません。
上記計算結果は、(四捨五入や切り上げではなく、)少数点以下が切り捨てされます。 又、ノーマルゲームでは200BPを初期所持しています。
持越出来るBP = 30万 * 1/10 = 3万BP
持越出来るBP = 30万 * 1/10 = 3万BP
正確には"自分防御力"です。アヤの現在HP値で変動するようです。 HP20未満で最低倍率(被ダメージ減少)、HP60以上で最大倍率となるようです。各種攻略本に詳細があります。
特殊アイテム、復活アイテムでPE復活(強化)させた場合の換算値にも適用されます。詳細は別記します。
メイン付録A[追加獲得アイテム]を同時参照して下さい。
下記条件において、80000EXPを獲得(使用済を含む)し、サポートレスモードをクリアした場合の例です。
80000の経験値なのでランクBに該当する。サポートレスモード補正であるプラス2を考慮すると、ランクSとなる。
80000の経験値なのでランクBに該当する。既に獲得しているランクでは、1つ繰上げて判定されるので、ランクAとなる。 更にサポートレスモード補正であるプラス2を考慮すると、ランクSを超えランクLとして判定される。
射撃場においては、各種値に例外が発生します。詳細はメイン付録A[射撃場(知識編)(技術編)]を参照して下さい。
サポートレスモードおよびデッドリーモードでは、ピアースルートの場合のみ、シェルターにて兵士救出後、利用出来ます。