パラサイトイヴ2

L.A.ミストセンター

OPENING(オープニング)

SHOOTING GALLERY(L.A.ミスト地下射撃場)

射撃場(の景品)は無視します。取得可能な人は取得を推奨します。以下、射撃場は利用しないものとして進めます。 直前まで射撃練習をしていた為、装備品類が射撃場専用装備になっていますので、次の部屋で整えます。

SHOOTING GALLERY(地下射撃場脇小部屋)

初期ステータス(射撃場退室直後)
HPMPEXPBPPE 所持アイテム(6/20)
110/(100+10)30/30 0200 (1)パイロキネシス (E)レザージャンパー(3)
(E)M93R(20)
(E)9mmパラベラム(100)
(A)GPS
(I)回復剤2
(I)トンファバトン

以後、アヤの状態を不定期表示します。装飾箇所は前回からの変更部分です。 詳細は説明ページをご覧下さい。装備品が射撃場用から変更されたことにより、HPとMPの値が変化しています。

SHOOTING GALLERY(地下射撃場モニタールーム)

M.I.S.T. PARKING(地下駐車場)

イベント進行の為、火器管理室へ入室し、すぐに退室します。

M.I.S.T. PARKING(地下火器管理室)

射撃場で稼いだ人は、(計算が合わなくなるので)初期値の200BP以上残すことを推奨します。

M.I.S.T. PARKING(地下駐車場)(火器管理室入室後)

ステータス
HPMPEXPBPPE 所持アイテム(7/20)
110/(100+10)30/30 0200 (1)パイロキネシス (E)レザージャンパー(3)
(E)M93R(20)
(E)9mmパラベラム(100)
(A)GPS
(I)回復剤2
(I)回復剤3
(I)トンファバトン

2日目に再入手出来ます。ココで取っておかないと損です。アクロポリスタワーへ出発しましょう。

アクロポリスタワー

アクロポリスタワー前

West elevator hall(西側エレベーターホール)

Square(広場)

他、中央ディスプレイにてマップが入手出来ます。東側エレベーターホールへ向かいましょう。

East Elevator Hall(東側エレベーターホール)

キーアイテムは正式名称で記載しています。

Square(広場)

セーブをお勧めします。尚、次に進む前に分岐路方面へ進み、SWATの死体を調査すると、解毒剤が見つかります。今回は無視します。

Patio(カフェテラス)(鍵入手後)

ANMCが隊員を襲っており、近づくとバトルとなります。無視してカフェテリアへ突入します。 戦闘から逃走すると、BPが10ポイント減ってしまいます。よって、逃走回数も考慮してルートを考えないといけません。 逃走するか否かは、場所名表記欄の装飾で分かるようになっています(要画像表示)。詳細は説明ページを御覧下さい。

ポイント

Cafeteria(カフェ『パルテノン』)

敵の撃破については、必要に応じてページ下部で触れています。必要な方は参照して下さい。

バトル前ステータス
HPMPEXPBPPE 所持アイテム(9/20)
110/(100+10)30/30 0190 (1)パイロキネシス (E)レザージャンパー(3)
(E)M93R(20)
(E)9mmパラベラム(500)
(A)GPS
(I)回復剤1
(I)回復剤2(2)
(I)回復剤3
(I)トンファバトン
獲得
経験値 BP MP アイテム
300 200 30 回復剤2
バトル後ステータス
HPMPEXPBPPE 所持アイテム(10/20)
110/(100+10)30/30 300390 (1)パイロキネシス (E)レザージャンパー(3)
(E)M93R(20)
(E)9mmパラベラム(470くらい)
(A)GPS
(I)回復剤1
(I)回復剤2(3)
(I)回復剤3
(I)トンファバトン

メンデル9月号は敵の死体を調査する前に回収しましょう。時間のロスを避けます。 同キーアイテムは、次回リプレイモード時に1000BPになります。確実に回収しましょう。 今回のプレイにおいて、キーアイテムはボーナスBPの要と言えます。詳細はMINEXP付録[当ルート後、次回リプレイモードへ持ち越せるBP]を参照して下さい。

撃破指南

グレーターストレンジャー(HP350)

参考動画

解説

敵が首を振っている状態、攻撃を行っている状態の場合、防御力が2倍に増加します。 HPが半分以下になると、特定のモーションの後、防御力が常に2倍になった本気状態となります。 更に、本気状態、かつ特定の状態の時、初期状態の4倍の防御力になります。

よって、敵が愚直に突進してくる時を狙って、 パイロキネシスを放つのが良いことになります。 合計で350ダメージ(140+140+70)となります。 ランダムダメージ幅を考慮しても、これ以下のダメージとなることはないでしょう。

1発目が早すぎると"敵が首を振っている状態"に該当してしまい、70ダメージしか入らないことがあります。 3発目は敵の動きからタイミングを覚えましょう。バトル後に30MP回復する為、残りMPを気にする必要はありません。

補足

テーブルを挟んで普通に撃破しても構いません。