最低登録経験値と同じバトルをデッドリーモードで行うプレイです。 難易度が桁違いに上昇しています。同時節約を達成するような人向けです。 既に13952EXPは達成されている方がいるようなので、今回は13752EXPクリアを目指しました。 アイテム回収やBP遷移状況等は通常版の最低登録経験値を参照して下さい。
バトル順にポイントを記載します。尚、経験値が加算されない射撃場は完全攻略します。 結果的に分かったコトですが、射撃場のボーナスBPは非常に重要な要素となります。 私と同じルートと想定した場合でも、1300BP以上のボーナスは獲得しておきたいところです。
問題ありません。獲得品のメースは凄く重要なアイテムなので、絶対に廃棄しないようにしましょう。 逃走回数は増えてしまい、BPがマイナスされてしまいますが、各種アイテムは確実に回収しておきます。 アイテムの場所を記載しないと何処にあるか思い出せないような方は、当プレイは諦めましょう。
尚、お魚さんは、隙間が大きい方へ2匹目の頭が向いている時に駆け抜けると、踏まずに抜けられます。 所持アイテム数は19個になります。戦利品以外は全て回収です。
トンファバトンで倒せる人間が銃器使用で勝てない道理はありません。簡単です。
射撃場を攻略します。9mmヒドラ(50)はブリザードチェイサーにでも使いましょう。 リンゲル液、ハンターゴーグル、リップスティック、ショルダーホルスターを入手します。 リップスティックはラストバトル直前にならば問題なく回収可能(後述)です。 以後、追加MP20が嬉しいショルダーホルスターを装備しています。
非常に狭くて難しいので、先にコチラを倒します。倒せたらば次のバトルを続行します。8体バトルの方は簡単ですね。
落ち着いてサイト切替を行えば苦戦しません。この前後で必ずセーブを行います。 グレイストーカーから逃げつつ、ワインセラーのフレアを回収したいからです。 何十回も挑戦しないと成功しませんし、ワインセラーではバットの攻撃を回避することが出来ません。 ちなみに、回収する必要性はあまりありませんでした。次のNo.9戦後は完全回復します。 後になって思いましたが、バットだけ撃退してしまえば良かったですね。
特殊エフェクト発動で倒します。大ダメージとなる瞬間に確実にパイロキネシス1をヒットさせましょう。 尚、この時点でHP30以上がないと振りほどきが厳しくなります。20ダメージ程度は覚悟しましょう。
敵から離れて安全に倒します。カイルが死亡してしまわないように…。 ブロンコマスターキーを手に入れたら、ロビーでセーブします。 ジェリ缶の回収は危険が大きいです。ゼブラストーカーが大量に出現するのが厳しいですね。
1体ずつ相手にすることになるので、あまり問題はありません。 M93Rシングルショットが良いでしょう。
逃走させなければならない為、特に問題はありません。敵と離れすぎると弾薬消費量が多くなる点に注意です。 エナジーショット未使用状態のM93R(9mmパラベラム(500))で、どうあがいても前半戦には3分以上掛かります。 というか30~50発くらいはシングルショットを使わないと弾薬が不足します。 バトル後にセカンドポーチを回収します。 他、チキンプレート回収時の敵避けに自信が無い場合はロビーでセーブします。
落とします。バトル後のナイトスカベンジャー群の抜け方を事前に練習しておくと吉です。 今回はチキンプレートは装備せず、ショルダーホルスターで続行しています。
後半戦ではドラム缶を確実にヒットさせることが出来ないと厳しいです。9mmヒドラ(50)がある場合は使うと少しだけは楽になります。 P229と9mmスパルタン(50)が入手出来ます。9mmスパルタン(50)は温存します。アイボリーストーカーはパイロキネシス1でも逃げられます。
9mmパラベラム、9mmヒドラが取り放題状態なので、攻撃力不足は問題になりません。 マッドチェイサーを出現させる必要がないので、同時節約プレイ等より楽です。 事前に兵器庫に寄り、SP12とバックショットを回収しておきます。ブラックビートル等、邪魔な敵を避けるために使います。 今回、後の逃走経路確保の為、兵器庫裏口のロックを解除しておきました。
自力撃破でも簡単過ぎるので省略します。圧縮機で倒してしまうと獲得アイテムが3つも減ってしまいます。 以後、シャンバラ突入前まで、邪魔な敵は倒しつつ進まないと、ダメージを受けやすくなる配置が増えています。
セキュリティを解除していれば何も問題ありません。9mmヒドラが獲得出来るので、ジェネレーターは9mmヒドラで倒します。 ウォッチャーの破壊は任意です。今回、MP+20効果が欲しかったので、ずっとショルダーホルスター装備です。 この時点でチキンプレートを装備し、獲得HP+MPで回復してしまうのも良さそうです。
温存しておいた(?)メースを活用出来る場面です。 パイロキネシス1を連射する方が楽でしたので、今回、メースは更に温存しました。どうせ次のバトルでMPはゼロになります。
9mmヒドラ(500)と9mmパラベラム(500)をちゃんと持ってきていれば弾薬は足ります。 9mmヒドラのみでも十分です。…根気の問題です。オードトワレが欲しければ、メディソンウィールをお忘れなく…。 バトル後はイヴの部屋でセーブしておくと安心です。脱出時のウォッチャー群が避けにくいです。
テント到着時点で3636BPでした。テントではM4A1ライフル(2450BP)と5.56ライフル弾(800)(1000BP)を購入します。 余りは186BPです。かなり迷いましたが、メース(100BP)を購入しました。 この後、シャンバラに再突入し、小島のリップスティックを回収します。BPは確実にゼロになります。
ドライフィールドで余計な場所へ行った為、10BP損をしています。
メイン付録B[リアクター]およびメイン付録B[セーバー完全攻略]に記載の各パターンを参照して下さい。
場所/項目 | プレイ時間 | セーブ回数 | 勝利(逃走) | 駆逐率 | 経験値 | BP | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃場後 MIST駐車場 |
0:15 | 1 | 0(0) | 0.00% | 0 | 1500 | 60 レザージャンパー |
30 |
グレーターストレンジャー前 スクエア |
0:17 | 2 | 0(0) | 0.00% | 0 | 1500 | 60 レザージャンパー |
30 |
No.9前 非常階段 |
0:23 | 3 | 1(18) | 0.30% | 300 | 1520 | 60(100) タクティカルベスト |
40 |
給水塔前 ブロンコ6号室 |
0:29 | 4 | 2(22) | 0.61% | 800 | 2280 | 50 ショルダーホルスター |
44(50) |
グレイストーカー前 ハウストレーラー |
0:35 | 5 | 4(26) | 1.22% | 1475 | 2690 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
No.9前 ガソリンスタンド |
0:40 | 6 | 5(36) | 1.53% | 1511 | 2698 | 30(50) ショルダーホルスター |
50 |
ジェリ缶前 モーテルロビー |
0:45 | 7 | 7(43) | 2.14% | 2431 | 3672 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
バーナー前 ブロンコ6号室 |
0:48 | 8 | 8(51) | 2.45% | 2643 | 1984 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
場所/項目 | プレイ時間 | セーブ回数 | 勝利(逃走) | 駆逐率 | 経験値 | BP | HP | MP |
ブリザードチェイサー前 避難所 |
0:58 | 9 | 10(62) | 3.06% | 4468 | 2424 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
(B2F突入前) 消毒室 |
(上書き) | 10 | (上書き) | (上書き) | (上書き) | (上書き) | (上書き) | (上書き) |
グラトン前 消毒室 |
1:08 | 11 | 12(79) | 3.68% | 5268 | 2754 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
グラトン後 焼却管理室 |
1:19 | 12 | 14(81) | 4.29% | 6468 | 3134 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
端末前 研究室 |
1:22 | 13 | 14(92) | 4.29% | 6468 | 3024 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
イヴ前 研究室 |
1:33 | 14 | 16(111) | 4.90% | 7248 | 3134 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
イヴ 育児室 |
1:42 | 15 | 18(112) | 5.52% | 8452 | 3776 | 50 ショルダーホルスター |
50 |
リアクター前 消毒室 |
1:54 | 16 | 18(143) | 5.52% | 8452 | 0 | 110 チキンプレート(5) |
30 |
殆どが不要なアイテムなので、回収を省略しまくれば20分くらいは短縮出来るように思えます。 ラストバトル前にはプロテイン4つとセカンドポーチ4つは消費しました。 今回のプレイ自体よりも、射撃場を一括攻略する方が技術的には困難なはずです。
名称 | 使用率 | 名称 | 使用率 |
---|---|---|---|
M93R | 49.87% | ![]() |
15.60% |
P229 | 14.15% | ![]() |
13.73% |
トンファ・バトン | 9.01% | ![]() |
13.64% |
ガンブレード(未使用) | 6.31% | ![]() |
8.30% |
M4A1バヨネット(未使用) | 4.28% | ![]() |
7.36% |
PA3(未使用) | 3.22% | ![]() |
6.05% |
M950(未使用) | 3.00% | ![]() |
6.05% |
M249(未使用) | 2.78% | ![]() |
6.00% |
SP12 | 2.35% | ![]() |
5.89% |
P08(未使用) | 1.43% | ![]() |
5.85% |
P08(Sマガジン)(未使用) | 1.04% | ![]() |
5.80% |
グレネードピストル | 0.88% | ![]() |
5.75% |
M4A1ライフル | 0.69% | - | - |
M4A1ハンマー(未使用) | 0.47% | - | - |
マングース | 0.30% | - | - |
MP5A5(未使用) | 0.23% | - | - |
PA3オンリーの続きデータですが、間にM93Rオンリー(リプレイモード)を挟んでいます。 続きデータ上の20周目です。こんなプレイでも、次回リプレイモードでは最初から10万BP以上(エクストラボーナスを含めた場合)を持ち越しています。
MM1やメディソンウィール(ガンブレード目的)を購入出来る状態からのスタートならば何とかなりそうですね。 持越BPやEXPがゼロに近い状態からのスタートでは、デッドリーモードよりも厳しい状態になりそうです。
デッドリーモードでは追加アイテム獲得ランクがプラス3されます。 よって、ランクLのモンクローブ等のグループには該当しません。 このプレイを行った上でモンクローブ等を獲得出来るのは、以下のような、かなり特殊な状況の時のみです。
13752EXPなのでランクLに該当し、デッドリーモード補正でランクIとなりますが、獲得済による繰上がされまくり、ランクLになる場合です。 敢えてデッドリーモードをプレイする必要が無い状況のはずです。 この状態でモンクローブ等が目的ならば、リプレイモードで44001以上の経験値を獲得してクリアする方が楽でしょう。