聖剣伝説レジェンドオブマナ グレイドゥ(LV99)、ラ・バン(LV99)対策武器

グレイドゥ(LV99)、ラ・バン(LV99)対策武器

ノー・フューチャーモードで強敵となる彼らに対抗するための武器です。 属性がいかに強力な要素となるかもわかると思います。

検証データ

竜鱗の片手斧での試行結果です。グレイドゥの花は、タックル等で落とす前後では個別にHPを保有しており、落とす前はちょっと固いようです。 下記から、マキ割りが有効(植物である)ことと、 弱点属性攻撃が有効(木火)、かつ耐性属性攻撃は避けるべきであることがわかりますね(強化弱化属性はオリジナル版で調査済です)。 さらに、弱点属性レベルが高いとより効果的でもあるようです。

攻撃力は仕上げで調整しています。 防具(能力値ボーナス)は外していますが、主人公レベル99で各ステータスが高い状態での検証であることに注意してください。 能力値ボーナスの高い防具を装備すれば大差ないだろうとは思います。

検証ボス

マドラ海岸のグレイドゥ(LV99)相手に試しています。ラ・バンの方がHPが多い、ということがあったらすみません。

グレイドゥ(LV99)タックル後の撃破に必要な攻撃回数
武器(属性) 攻撃力 結果 メモ
竜鱗の片手斧(光3闇3木3金3 火3土3風3水3(計24))159弱攻撃39発、コマンドジャンプ24発、マキ割り12発全属性強化
竜鱗の片手斧(光3闇3木6金0 火6土0風3水3(計24))159弱攻撃6発、マキ割り1発+弱攻撃3発耐性属性未強化、弱点属性特化
竜鱗の片手斧(光3闇3木5金0 火5土0風5水3(計22))159弱攻撃7発、マキ割り2発で瀕死耐性属性未強化
竜鱗の片手斧(光3闇3木5金0 火5土0風5水3(計22))184弱攻撃6発、マキ割り1発+弱攻撃1発耐性属性未強化、攻撃力強化
竜鱗の片手斧(光3闇3木6金0 火6土0風3水3(計24))213マキ割り1発+弱攻撃1発で瀕死耐性属性未強化、弱点属性特化
竜鱗の片手斧(光5闇5木5金0 火5土0風5水5(計30))315マキ割り1発で瀕死耐性属性未強化、攻撃力強化
竜鱗の片手斧(光5闇5木5金0 火5土0風5水5(計30))323マキ割り1発耐性属性未強化、攻撃力強化
竜鱗の片手斧(光4闇4木4金0 火4土0風4水4(計24))346マキ割り1発+弱攻撃1発(、弱攻撃4発)耐性属性未強化、攻撃力強化
竜鱗の片手斧(光3闇3木6金0 火6土0風3水3(計24))346マキ割り1発(、弱攻撃3発)
落下前もマキ割り1発
耐性属性未強化、弱点属性特化
竜鱗の片手斧(光4闇4木5金0 火5土0風4水4(計26))364マキ割り1発、落下前は瀕死耐性属性未強化、攻撃力強化
竜鱗の片手斧(光5闇5木5金0 火5土0風5水5(計30))401マキ割り1発(、弱攻撃3発)
落下前もマキ割り1発
耐性属性未強化、攻撃力強化
竜鱗の片手斧(光0闇1木9金0 火9土0風0水0(計19))300マキ割り1発(、弱攻撃3発)
落下前もマキ割り1発
弱点属性超特化
武器(属性) 攻撃力 結果 メモ
ジャコビニ隕石の片手斧(光0闇1木15金0 火15土0風水0(計31))100弱攻撃5発、マキ割り+弱攻撃2発隕石テスト(不足)
ヴィネック隕石の片手斧(光6闇6木15金0 火15土0風水0(計42))159マキ割り1発(、弱攻撃3発)
(落下前のマキ割りで瀕死)
隕石テスト(ボーダー調査)
ヴィネック隕石の片手斧(光6闇6木15金0 火15土0風水0(計42))160マキ割り1発(、弱攻撃3発)
落下前もマキ割り1発
隕石テスト(ボーダー調査)
ヴィネック隕石の片手斧(光0闇1木15金0 火14土0風水0(計30))200マキ割り1発(、弱攻撃3発)
落下前もマキ割り1発
隕石テスト(十分)

専用武器

3種(+1種)作成してみました。敵の耐性属性となる金、土は強化しません。 いずれもマキ割り(←→強)にて、落下前の花も一撃です。お好みで選択ください。3番目が好みです。

その1:竜鱗の片手斧(攻撃力401、光5闇5木5金0火5土0風5水5(計30))

34工程です。

  1. シェイドの銀貨
  2. 水銀
  3. シェイドの銀貨を3回
  4. ウィスプの銀貨
  5. イオウ
  6. ウィスプの銀貨を3回
  7. ドリアードの銀貨
  8. イオウ
  9. ドリアードの銀貨を2回
  10. 火のマナストーン
  11. イオウ
  12. サラマンダーの銀貨を2回
  13. 風のマナストーン
  14. 水銀
  15. ジンの銀貨を2回
  16. 水のマナストーン
  17. カオスのクリスタル
  18. 水銀
  19. ウンディーネの銀貨を3回
  20. ひとふさのウール(SP探索者(大技マキ割り用、闇1以上かつ木1以上かつ計3以上))
  21. 灰(SP火山)を3回
  22. 竜の血(SP押し出し用、兼能力値ボーナス補正)
  23. ハサミ

その2:竜鱗の片手斧(攻撃力346、光3闇3木6金0火6土0風3水3(計24))

23工程で済みます。敵の耐性属性となる金、土は強化しません。その1より武器攻撃力は低下しますが、弱点属性のダメージが高くなります。

  1. シェイドの銀貨を2回
  2. ウィスプの銀貨を2回
  3. ドリアードの銀貨を2回
  4. イオウ
  5. 輝きのクリスタルを2回
  6. サラマンダーを2回
  7. イオウ
  8. 風のマナストーン
  9. ジンの銀貨
  10. カオスのクリスタル
  11. 水のマナストーン
  12. ウンディーネの銀貨
  13. ひとふさのウール(SP探索者(大技マキ割り用、闇1以上かつ木1以上かつ計3以上))
  14. 灰(SP火山)を3回
  15. 竜の血(SP押し出し用、兼能力値ボーナス補正)
  16. ハサミ

その3:竜鱗の片手斧(攻撃力300、光0闇1木9金0火9土0風0水0(計19))

もう一振り作りました。専用武器として良いカンジです。 36工程、更に攻撃力は低下しますが、キリのいい攻撃力値になります。 購入可能品は輝きのクリスタル15個、イオウ6個、ドッキリマッシュ1個で32800ルク相当でチョットかかります。

  1. ドッキリマッシュ(闇1)
  2. 輝きのクリスタルを2回
  3. ドリアードの銀貨を2回
  4. 輝きのクリスタル
  5. イオウ
  6. ドリアードの銀貨
  7. 輝きのクリスタルを4回
  8. イオウを2回
  9. ドリアードの銀貨
  10. 輝きのクリスタル(ココで木9)
  11. 輝きのクリスタル
  12. サラマンダーの銀貨を2回
  13. 輝きのクリスタル
  14. イオウ
  15. サラマンダーの銀貨
  16. 輝きのクリスタルを4回
  17. イオウを2回
  18. サラマンダーの銀貨
  19. 輝きのクリスタル(ココで火9)
  20. ひとふさのウール(SP探索者(大技マキ割り用、闇1以上かつ木1以上かつ計3以上))
  21. 灰(SP火山)を3回
  22. 竜の血(SP押し出し用、兼能力値ボーナス補正)
  23. ハサミ

ドラゴンハチェット画像

オマケ:ヴィネック隕石の片手斧(攻撃力200-204、光0闇1木15金0火15(14)土0風0水0(計31(30))

火(と木)が弱点ということは、隕石も使いやすいカナーということで試してみました。 検証結果追記の通り、ジャコビニ隕石の攻撃力100では流石に無理でしたが、ヴィネック隕石の攻撃力200なら足りました。 絞っていった結果、火15木15なら攻撃力160が必要最低値のようです。 攻撃力999なんて作らなくても通用するワケなので、属性の威力は絶大ですね。 オマケ用作成手順は、テキストですみませんがコチラをどうぞです。 攻撃力200(火14)とするか、攻撃力204(火15)とするかはお好みで…。 仕上げの都合上、隕石の火15を振り回す人は少ない気がするので、ソッチの方がいいかもしれませんね。 攻撃力160を作成する場合、強弱関係にない闇光を上げると微調整が楽です。

タトル隕石(光2闇2木15火15、SP道化師+SP道化師+ハサミ)で攻撃力160を別記しました。

ヴィネックハチェット画像

サンプルムービー(グレイドゥ(LV99/ノー・フューチャーモード))

武器その3です。落下後の場合は弱3発、または強1発+弱1発などで倒せます。落下前でもマキ割りなら一撃で倒せます。

大技:マキ割り

特効系の大技は、対象となる種族(今回は植物)へのダメージが2倍となるそうです。アルティマニアより。

余談

同じ強化・弱化耐性を持つボスは、ジュエルビースト2、宝石王999、宝石王1000です。ランドドラゴンもそうですね。 植物には見えないので、マキ割りによる2倍ダメージは無いと思いますが、それでもかなりの威力を発揮すると思います。たぶん。 逆に、マンティスアント、ヘッグスアント、キーマに使用すると苦労します。たぶん。 ほか、強化手順が異なりますがディオールの木で同じ属性にすると、攻撃力461になります。他のレア素材だと大した攻撃力になりません。

余談2(チョット難しいかも)

両手斧の大技、大木斬も植物系へのダメージ2倍の効果があります。しかし、SP巨獣は、土5以上かつ火0が条件です。 今回はSP神々の黄昏(火風土水が1以上)を使えませんので、SP小悪魔から変化させることは出来ません。 おそらく"土5に強化-SP巨獣-火を強化(土が低下)"の順で強化すれば大丈夫そうですが、実際には試していません。 …と思いましたが、両手斧の場合、付加属性付与は属性レベル3以上が条件なので、属性2以下なら付与されず大丈夫かもしれません。

参考サイトさん